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泛娱乐问道,新时代游戏

Orange 2016-08-04 54373°c

近日,以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题的第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心召开。作为全球数码互动娱乐领域极具影响力的盛会,每一年的ChinaJoy展览会都能够给人带来无限联想与思索,今年的ChinaJoy更是让人对于泛娱乐行业未来充满了希望。 内容 + 技术 任天堂近期发布的一款名为《Pokemon Go》的游戏以迅雷不及掩耳之势风靡全球,引无数游戏同行竞相研究。据悉,游戏主要以“IP + AR”的理念而打造,IP为大多数所熟知的数码精灵动漫系列,AR为虚拟现实技术中的“现实增强”。游戏让虚拟宠物出现在摄像头下的真实世界里,能在床上、能在地铁座位上、能在大街上通过摄像头实实在在看到精灵从而进行捕捉,这无疑是一件非常有趣的事情。“IP + AR”实际上是一种“内容+技术”的呈现模式,这种模式创造出了一种非常强的交互手段,让游戏围绕生活周围时时刻刻发生。 《Pokemon Go》的成功源于内核创新驱动,将前沿的技术与优质的IP结合,实质上产生了一个让玩家难以抗拒的诱惑力。但从游戏本身而言,《Pokemon Go》并不是一款成熟的游戏,还存在战斗、交易等多方面游戏设计过于简单的问题。任天堂发布《Pokemon Go》游戏可谓是一种市场前测行为,希望通过一款游戏来检验用户对于未来游戏选择的心理。出人意料的是这场测试取得了空前的成功,一度让任天堂股价连续多日大涨,三个交易日内累积涨幅已逾50%,市值增加了近80亿美元。由此,泛娱乐行业“内容+技术”创新是一种值得尝试的方式,随着前沿技术瓶颈一步步取得突破,行业未来必将呈现爆发性增长。 图片2   内容 + 技术 + 金融 九城游戏去年以天价拿下《穿越火线2》代理权之后便音讯全无,一时让人摸不着北。据行业消息透露,九城游戏打算将《穿越火线:火力全开》手游将采用“IP+AR”的设计理念,在此基础上还增加一种全新的“游戏消费系统”。这是在“内容+技术”模式上的一种创新,实际上是一种“内容+技术+金融”的模式设想。这种模式最大的优势是将游戏产品证券化,在不牺牲股权的情况获得融资,以充足的现金流保证游戏的研发与运营。 “内容+技术+金融”模式还是一个设想,谁都无法判定哪一天能够实现它,但这是一个好的发展趋势。前沿的技术、优质的IP、成熟的金融,这对泛娱乐行业而言,无疑是一个巨大的风口。《Pokemon Go》的成功已经让人们看到了前行的方向,接下来就是看谁能够赢在起跑线,成为泛娱乐行业的领头羊。虽然阿里、腾讯之类的互联网巨头早已布局泛娱乐产业,但笔者认为一个好的模式足以撼动任何产业布局。在互联网巨头的千军万马中,依然有许多独角兽脱颖而出,这足以证明一个好的模式才是制胜未来的王道。   图片1 泛娱乐,有未来 根据《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截至2015年12月,中国网民规模达6.88亿,互联网普及率为50.3%;手机网民规模达6.2亿,占比提升至90.1%,无线网络覆盖明显提升,网民Wi-Fi使用率达到91.8%。其实,泛娱乐行业的表现形式就是一个个身处于互联网时代的IP,千姿百态,百家争鸣。IP本身就意味着受人关注,当互联网从“内容免费时代”进入“内容付费时代”的时候,数以万计的用户将会为他们喜欢的IP买单。庞大用户群所带来的消费大概是泛娱乐行业饱受关注的原因,随着互联网的进一步普及,泛娱乐行业将会呈现一个更好的未来。 作者:墙的那边

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