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给手游开发商做图标设计的五条建议

人类是高等动物,尽管我们都觉得判断事物好坏的标准是看本质,但外观(第一印象)始终对于人们的最终决定有着举足轻重的影响。 当然,这里我们要说的不是约会方面的事情,而是游戏图标对于消费者们决定是否下载的影响力。 因为这些尺寸...

邮件营销创意 ,帮你提高投资回报率

据MarketingSherpa的2013年邮件营销基准报告显示,企业从邮件营销上得到的投资回报率为119%。这意味着对于企业邮件营销人员来说,在邮件媒体中,加入一些惊人的创意灵感,创造出富有创意而高效的邮件营销活动。以下是webpower...

关于3年后的移动互联网8大预测

2013年11月5日,OPPO转型移动互联网的研讨会上,主办方提出了这样一个议题“3---5年后的移动互联网会是怎么样的”。由于问题太大太泛了,很多嘉宾都没主动举手做表述,笔者“被逼”做了发言预测。 说实话,对于移动互联网的未...

帮你分析端游、页游、手游的特性

早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高。能够制作出这类产品的公司相对较少。...

专访PP助手游戏运营:从渠道表现看手游市场走势

2013年,手游风生水起,各种题材、类型的手游层出不穷,动辄月流水过千万,不少创业团队也因此一夜爆红,此外,资本市场对手游的觊觎也是毫不遮掩,动作频频,搞房地产的、拍电影的、唱歌的等等都忍不住在手游市场“掺一脚”,总结原因就是一句话:有人做...

解谜:游戏侵权怎么破?

最近,游戏侵权的事情,一直被行业所关注,关注度比较高的就数金庸先生对内地游戏侵权事件做维权,其中《大掌门》、,《萌江湖》、《大侠传》、《武侠Q传》等游戏纷纷中枪。玩蟹因为这个事件不得不推迟了被掌趣收购。而游族也针对侵权事情发表道歉信...

细数手游公司的3条产品线

一旦一款产品有所成绩的时候,手游公司面临三条产品线: 明星产品的深度挖掘和深度运营; 明星产品的迭代产品,换皮或者进化版本; 创新产品。 一般来说,明星产品的成功有天时地利人和的原因,但是很少有公司会理性的分...

手机游戏留存率是个神马东西?

留存率这个数据指标不记得从何时起变得那么重要,重要到研发上把它作为游戏好坏的一个标准,运营商(平台)作为了一个准入的钥匙,是否值得继续下去。有时候觉得粗暴,甚至无知了有点。因为肤浅的百分比背后隐藏着更多的金子,也可能是垃圾。...

关于渠道的十个真相

虽然"人艰不拆"是美德,但游戏葡萄君今天还是来和大家说说,关于渠道常见的10个误解和真相。 1、上的渠道越大越好。 真相:如果你的体量不够大,那么大渠道对于你来说,有很大可能只是看起来很美。大渠道的KPI压力太重,他们几...

孙正义 马云和富士康这些巨头为何要进军手游?

今天国内知名的硬件代工厂商富士康宣布要做手游了——这恐怕不是手游行业迎来的第一头庞然大物。今年以来,国内跨界进入手游的巨头越来越多:七月,华谊兄弟控股银汉科技;十月,软银出手控股COC的制作商Supercell公司,而誓言“饿死不做手游”的...
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