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百度孙祖德:2014年手游市场规模预计超200亿

百度多酷高级战略副总裁孙祖德近日在采访中表示,2014年智能机游戏市场预测将超过200亿,会超过页游的市场规模。孙祖德同时介绍了手游市场未来发展的4个趋势以及对目前手游用户的分析。   2014年智能机游戏市场或将超过200亿...

游戏开发者最容易犯的融资错误

在这样一个竞争激烈的市场,新工作室以前所未有的速度发布产品,而获取第三方资金的能力也成为了关键。迅速壮大和发展缓慢的,或者成功和失败的工作室之间的差别也许就在这里。 游戏投资咨询平台的作用之一是,帮助投资商和其他基金组织找到他们应该支...

索乐CEO沈烨:谈单机手游运营开发

索乐CEO沈烨表示,一款单机游戏要成功,“渠道不可能长期来推,一定是要有一些粉丝自发传播”,“必须解决三网渠道的用户都能付费”。在2012年之前大家不认为单机游戏是有市场的,因为在端游上从来没有单机游戏的市场。而现在,可以看到国外...

拓展游戏内容的7种有效方法

1、利用自定义系统 cube world 上图是《方块世界》的玩家角色/NPC角色;NPC角色是生成的(独一无二的)。 许多游戏都在初始角色生成页面中提供详尽的玩家自定义选项,虽然只能使用一次。这既限制又浪费。这个...

自媒体商业模式成立的五个前提

可能有些朋友曾经看过我前两个月发表的五篇文章,当时在漫漫旅途中码字自娱,所以不加收敛地对新旧媒体做了不少吐槽和评点,但一味谈概念谈理念谈模式地务虚也不是个事,所以这篇文章就干净利索,直接说一说自媒体的商业模式成立的五大前提。 关注自媒...

双十一游戏营销盘点

枯藤老树昏鸦,纸巾泡面电脑。关于双11,子曾经曰过,“不能因为打胎便宜,就随便怀孕”…… 言归正传,虽然光棍节主要是电商网站的盛宴与剩宴,游戏公司也没闲着,游戏葡萄就来为大家盘点一下常用的双11营销策略。 英文里有这么一句“No...

移动游戏关键指标基准数据 第20131111期 (iOS/Android)

移动游戏关键指标基准数据,从多个维度进行了分析。 手游关键指标基准数据:iOS&Android  对大家的参考很有意义。 数据指标计算方式 日玩家比例              一次...

MT玩家:《我叫MT》运营亮点何在

作为一个107级、14max、战力6W+的0元会长,我想说说它到底为何吸引我玩这么久的。 首先说,「我叫MT」这款游戏说实话对于我这种第一次接触网游的人来说还是很有吸引力的。年初那会刚刚接触游戏,当时还只有ios一个平台,只有...

突然冒出来的轻应用平台们,各有什么特点?

突然冒出来的轻应用平台,都是什麽样的? 随着百度在8月份高调提出“轻应用”这一概念之后,微信公众平台、UC+开放平台、支付宝公众平台[1]的相继出声,为轻应用摇旗呐喊,轻应用开放平台瞬间进入了繁荣期。 当然,每...

UC九游于贤文:新游戏如何进行渠道运作

游戏新品层出不穷,除了产品自身要足够优秀外,在渠道合作上也有很多讲究的地方。如果操作不当,也很可能让一款非常有潜力的好产品埋没。UC九游一向注重与开发者的早期沟通,在产品运作过程中给予全方位的支持和帮助。想要和UC九游合作的小伙伴,...
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