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手游CP如何与媒体合作(干货PPT分享)

在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游...

游戏为毛需要运营这个角色?

做运营的相信被无数人问过:你们运营是做什么的?随着时间的推移,我说过N个版本。 现在,我发现我已经给不出自己满意的版本了,因为连我自己都困惑了,游戏为毛需要运营? 运营是保姆? 记得以前淘宝的胖胡斐有过这个说法,我...

如何策划一场比较好的活动??

下面说的都是“短线”运营的做法,虽然我内心深处很不愿意做短线,但是环境所迫,还是得走这条路。之前写过接近40篇文章都是关于活动的(详情见《游戏运营手册》)。 而这篇文章是一个整合,不说局部,说全局。 单一活动 先说怎么让一...

如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?

文/叶斌、黄一孟 第一部分:叶斌答案 这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。 首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?” 这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏,那就不叫玩游戏了。...

移动社交三兄弟:“微信全”“易信庸”“来往骚”

今天上午累哥看到这么一则段子——社交三兄弟马拉松比赛:老三“易信”背着重包袱疲惫猛追;老二“来往”包着十万女郎猛赶,二兄弟在途中的路边连尿都不撒,使出浑身解数,最终,还是赶不上老大微信——老大骑着汗血宝马早到家了,正和小伙...

APP运营思考:APP上线前,我们该做些什么?

有很多开发者会问到“APP开发完成后就要面临上线的问题,该做些什么准备工作呢?”这问题很典型,下文和大家一起分享的内容就是APP上架前的准备工作,主要包括产品部分、市场部分、售后三个部分。 一、产品部分:预估一下APP应用的...

创业公司推广移动App的10大误区

主流应用商店如iTune,Google Play中App数以万计,你的App想要脱颖而出绝非易事。但往往推广策略总被公司当马后炮,甚至根本没有给予重视。刚刚进入这一领域往往容易犯错,所以我在这里也将种种误区罗列出来,希望你的努力或是营销启动...
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