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App市场推广之痛,很痛!

几个月的苦战,一款产品终于出来了,想要抢占市场先机,所有的压力就都压在了市场推广的伙伴们身上。于是,小伙伴们奔波于媒体之间、渠道之间、广告平台之间,忙的不亦乐乎,最后往往还落得了只知道往外花钱的罪名。 工作的关系,笔者经常与推...

【思维导图】游戏数据分析三部曲

三部曲的前提是你对工作有热情,愿意去钻,如果没有热情纯属白搭,有低潮的时候就不太看数据,就算看也是草草而过,没有心情去深究。所以有热情才谈得上数据分析。 第一步:宏观数据 宏观数据是每天都要观察的数据,例如全服的人数(注...

游戏封测那些事

大部分游戏都会经历封测(不开放充值),封测是一个很重要的阶段,这个阶段要实现3个目的: 修复游戏明显问题 完善和优化游戏 培养种子用户 对于运营,封测是一个非常忙碌的阶段。需要做很多的工作,面对很多的问题。...

聊聊游戏运营那点事

想做好运营,必须多干活 运营不像程序员,牛B的程序员能够快速学习,可以比其他程序员的效率高10倍甚至更多。 运营需要不断的跟用户接触,跟产品接触,跟数据接触,慢慢酝酿出感觉。然后依赖数据和感觉来做决策。 所以你必须干,不停...

91何云鹏:S级手游数据参考指标 探讨渠道商独有的价值

百度旗下91无线副总裁何云鹏做了主题为《探索渠道商独有的价值》的演讲,在演讲中,何云鹏(Tony Ho)提出了91平台心目中的S级、A级游戏的数据标准,同时也谈到了91希望进一步提升渠道价值的举措。 以下是何云鹏现场演讲实录(为了便于...

国内互联网构成,互联网公司发展,运营解密

可能有人会说,这么大的口气,标题党。 随便吧,我觉得,如果我不来写,也没几个人会写;懂的人本来就不多,大部分又都藏着掖着,那么愿意出来分享的,也就寥寥无几了,总结文字的能力也未必比我好。 当然,肯定有些人会说,你这就是扯淡,不懂...

电商商业模式拆解:从闭环到生态系统

互联网下任何一款产品成功,不仅仅是热销,还在于一个系统,首先满足销售商利润落袋,接着让直接参与的网络、厂商、快递等等各方面受益,并且联动产业链上下游,均实现受益。同时,改善和提高用户体验,现实解决相关问题。这不只是一个简单闭环实现,而是一个...

当微博营销式微,从业者何去何从?

年底,相较于其他部门,从事社会化营销的同行们可能会难免迷茫。微博热潮已日益淡去,微信官方又对营销行为严格限制,企业主也不再迷恋单纯数字游戏,这难免让很多依赖微博运营为生的从业人心头发憷。 2013年即将过去,各家企业也到了该做...

被App Store推荐的6个细节 首先要像苹果那样去思考!

Realmac Software 公司曾开发过Clear、 Ember 和 Rapidweaver 等应用。其产品在iOS和Mac App Stores的推荐页上好几次,常有朋友和开发商询问他们的秘诀何在。其实,秘密就是……没有秘...
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