关闭
当前位置:首页 - 未命名 - 正文

帮你分析端游、页游、手游的特性

市民王叫兽 2013-11-07 70069°c

8fe2404b20e536f298822082add0e8bf
早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间成本和人力成本、沟通成本很高。能够制作出这类产品的公司相对较少。 做端游的一些特性: 1. 玩法:升级、任务、副本、装备、技能着一些是逃不掉的,很多端游都设计到这些。 2. 交互:组队、副本、任务、活动、最主要的就是交易(线上和线下)。 3. 拓展性:新的系统,新的副本,新的装备。节庆定制的特殊活动。 4. 凝聚力:官方网站、论坛、QQ群。最主要的就是官方论坛。因为一款端游需要去把这些用户存储起来,实用的最多的就是论坛。这就形成了一股凝聚力。这里面全部都是玩这款产品的忠实的用户。 5. 方向感:新的功能,新的体验。在聚集用户的地方,产品新的内容就可以在这里面发现。 在端游里面点卡收费游戏用户体验感是最多的。首先第一点充值了点卡就可以在里面好好的体验产品。而免费的端游就不一定的。任何东西要么在商城购买,要么需要很长的时间去刷。还有一些是兑换的。这样最后留下来的用户基本上都是大毅力者,或者是买的号。 做页游的一些特性: 1. 快速:页游里面如果玩一个RPG或者ARPG的游戏,这样的产品新手引导基本上都很快的。这样的感觉很好。但是,新手引导玩了以后迷茫了。 2. 苛刻:就拿掉落和杀怪来说,在里面玩是一种煎熬。对于几类用户可以排除:有经济来源(有一个额度条件)、接触产品少、题材的粉丝、经典游戏的广告(传奇)、小白用户等。 3. 载体:不得不说浏览器在PC上面的重要度。用简单快捷方便都不能概括得了。 在页游里面固态化了玩法,因为游戏本来是让玩家来创造玩法的。页游里面的限制条件很多,直接扼杀了这样思维。说PK战术在上面不值得一提(部分产品除外)。感觉页游付钱基本上就是开外挂的行为。 做手游的一些特性: 1. 移动终端:好处不用多说碎片化时间极强。 2. 研发成本少:对于创业者来说是一个方向。 这几类产品中,很多地方基本上都是相通的。手游里面体现最深的就是玩游戏就是玩单机。因为载体的一些原因,网络和技术这些问题,导致一些难点。趋势大家都看得到。做产品是要把这款产品做的有灵魂。(感觉说这话不适合在国内,国内的一些投资商这一块就不说了) 做产品其实很多时候,只要某一样东西改变以后就可以获得很大的突破。自己产品的核心是什么。需要表达给用户的是一个什么样的感觉。这中间大家都知道的一点就是需要很强的执行力。你的想法不能够去实现或者不愿意去思考那么,是否能够表达出你当时的哪一种体验或者是表现给用户的感觉,这些东西不去做出来不是很可惜吗。在国内现在新进入行业的新人,在执行这一块就很欠缺。很多东西都回去说。但是到了执行这一块就被挡住了。或者是遇到一点问题就挡住了。基本上让这个时期流失掉了。 现在手游是一块适合创业者去实现自己的地方,端游、页游这两块的资金是比较高的。而手游在现阶段相对来说好很多。本文章由手游那点事原创

市民王叫兽 5569文章 43评论 主页

资深媒体人、蓝鲸日报创始人、互联网俱乐部创始人

  用户登录