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习大大包子热里的互联网营销机会

互联网时代的营销思维就是准备随时扑上去,以获得最大的传播度。 比如昨天庆丰包子铺一夜成名,今天有网友过去起哄,发现已经人满为患。当中还有拍照留念的。估计现在我打字的这个点儿,那里排队还是进行时。 这时...

手游产业已是“IP为王”,中小开发者如何生存?

版权为王是一个好现象。2013年配得上被称为手游元年,我们似乎从来没有像今天一样,让投机取巧靠边,让IP当道。从业者发现,借助IP的力量营销或交叉推广,似得众多的产品出脱颖而出,也最被渠道所认可。 从端游,...

手游运营:你不得不了解的游戏著作权申请流程

什么是著作权呢,简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法复制,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制度。 在我国也实行软件著...

从广告平台、手游、开发者,看移动互联网这几年

2010年6月24日iPhone 4 发布,这一年可以说是移动互联网狂飙突进的元年。iPhone 4在这一年受到了史无前例的追捧。这一年,google也发布了Nexus One,标志着安卓进入新的阶段。移动互联网这一年激发了无数人的梦想。大...

应用宝 2014年分发渠道的最大变量

搜狐IT自媒体“IT海盗”上周六爆料,腾讯COO任宇昕在12月20日的圣诞晚会上披露,应用宝目前Android应用分发份额为12%,仅列第四,低于百度(38%)、360(28%)和豌豆荚(15%)。在我看来,这一数字看似悲观而已,代表的只是...

线下渠道囧局:身不由己型、胃不对口型、鸡肋型

文/91手册boq、小肥 早前,91手册采访了解了线下渠道的一些情况,给人的感觉是手游市场让原本活得挺滋润的日子燥了起来,大家都开始谋划转型,但一直没找到清晰的路线,陷入尴尬境地。 先来盘点线下渠道的生态链:...

最爱抱大腿!2013年全球玩家都喜欢的十大游戏IP

文/CY姐 在游戏领域,号称“得IP得天下”,IP从来都是游戏行业永恒的主题,明年也被称为手游IP年,随着热门手游的知名度提高,手游IP开始朝品牌化发展,一些发行商开始大规模的购买电影、电视剧、网络小说等知名IP,一些精品游戏...

麒麟网盖延玲:不断探索创新游戏运营模式

2013年度中国游戏产业年会今日(12月27日)在武汉正式开幕,本届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。麒麟游戏执行总裁盖延玲在年会上发表了演讲,演讲中他就国内网游十年发展过程中的收费模式以及运营模式的变化展开了讨论,表示麒麟...

专访科技资讯垂直搜索引擎“搜我们”

互联网信息的爆炸催生了搜索引擎的出现,为我们整合众多的网站信息带来而来极大的便利。但术业有专攻,对于经常浏览大量行业信息的人群,传统搜索引擎显然无法满足他们的需求。作为搜索引擎的细分和延伸,能够针对某一行业或主题,对网页信息进行整合...

蜗牛携手TCL,首款“snail手机”惊艳亮相

12月26日,“TCL idolX+八核产品”发布会在北京举行,TCL发布旗下最新旗舰机TCL idol X+,该机将搭载联发科真八核处理器MT6592,在年末的手机市场掀起了一阵不小的浪潮。发布会上,TCL宣布与苏州蜗牛数字科技股份有限公...
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