关闭

51569.com

  • 元宇宙中文资讯网-51569.com移动新媒体元宇宙互动平台!

最新文章

手游跳不过的两道坎“渠道”和“IP”

从前期曝光到引入用户、服务用户(留存)这对任何一款游戏来说都是这样一个完整链条。而其中手游媒体解决了前期曝光和服务用户的环节,渠道完成的是厂商最迫切的引入用户。但没有媒体的初期铺路,在渠道位置极其有限的现状下,渠道还能给游戏厂商带来...

2014手游纷争 渠道媒体“组合拳”时代来临

12月时下最火爆亲子电视节目《爸爸去哪儿》的官方同名手机游戏iOS版成功上线AppStore。仅短短两天,迎来了游戏用户的大规模井喷,以锐不可当之势冲上了苹果免费榜第二,见证了手机游戏推广的巨大能量。2013年,中国手游市场“渠道为...

移动互联网“思维”?“落地”方法论TOP 10!

2013年就要过去了,i黑马很怀念它。到年关岁末,最热的词当然就是互联网思维了,几乎人人都在谈互联网思维。但是互联网思维到底是什么,又该如何落地,下面分享的文章或许是目前最系统、最实用、最实操的玩转互联网的十条法则。未来五年的思路该怎么玩?...

2014,我们需要怎样的游戏?

2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。我叫MT教育了市场“卡牌的空间有多大”;大掌门给后来者提供了上好...

游族张雷:分享《女神联盟》开发运营经验

在某活动现场,游族制作人张雷分享了游族今年的年度网页游戏《女神联盟》的开发、运营经验。其精准的产品用户定位,以及游戏中特色收费方式以及活动形式给现场嘉宾留下了深刻的印象。   以下游族制作人张雷的现场演讲实录: 张雷:先纠正主持...

移动APP营销的四大创意方向

早在2009年国内不少运营商开发自己的应用程序商店,如移动的MM平台等的大肆宣传,以及当年持续红火的开心网和校内网,使得大家对APP的认知度逐步提升。而随着智能手机的广泛普及,3G网络的不断完善,起初以娱乐为主的APP逐渐渗透到营销领域,愈...

手游审批详解:游戏版号与备案有什么区别?

手游上线运营必备——著作权 什么是著作权呢,简单说就是你写的文章,写的歌都自动拥有其著作权。但是因为软件产品的特性,容易被盗版、非法复制,在没有第三方认证的情况下,无法确认权利归属,所以现在大多数国家都采用软件(包括游戏软件)著作权登记制...

专访张小龙:我的互联网世界观

《腾讯月刊》在年前对Allenzhang(张小龙)进行了一次全面专访,希望能够“跳出微信看精品”,请他分享一下自己的互联网世界观。 1、再议产品的人文性 问:Allen你好,因为微信的成功,外界媒体对微信和你个人的报道很多,但是,我...

在三线城市做微信营销的心得

要跟一个三线城市的商家谈网络营销的产品最好的方法是做会议营销;想在三线城市做互联网必须要忽悠,太耿直的人赚不到钱的;本地的一些互联网达人主要的技能是吹牛逼。 最近微信营销简直是如火如荼,红遍大江南北。今天就给大家分享一下我在三...

2013年互联网十大滥用

互联网是一个充满槽点的地方,笔者去年盘点了2012年互联网十大滥用。今天,旧的槽点仍在,新的槽点正在袭来,本文纯属个人吐槽,请勿对号入座。 一、互联网思维 现在,如果一个人思路不清晰,我们可以认为他有“互联网思维”。 其实...
  用户登录