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小米微信百万粉丝秘笈:把服务当成产品运营

每天早上,当9名小米微信运营工作人员在电脑上打开小米手机的微信帐号后台时,总是有上万条用户留言在那里等着他们,这些留言稀奇古怪,有人问如何购买小米手机,也有人会问刷机用线刷还是卡刷好。 截止到记者发稿时,小米的微信帐号已经有超过106...

从大B到小B:聊聊你不熟悉的电商供销体系

供销,字面意思是供应和销售。这个词,现在和电商的结合,成为传统品牌商进入电商的另一种思维——不开店,通过分销建立电商渠道,实现渠道管控和货品管理,我从3个阶段和大家分享一下淘宝系供销体系的发展历程。 国内最早的供销体系(200...

关于微信的社会化关系,不吐不快的6口槽

在微信上接到微信官方通知:微信5.1开始内测,其中最关键功能之一是开放100人微信群功能。应该说,微信一直就没有停止过社会化平台的尝试,本次微信群功能升级也是微信社会化尝试的一步。 归纳起来,可以看到微信目前已经捆绑了5种社会...

移动互联网时代的营销传播模式

众所周知,国内外移动互联网的规模正在飞速发展,相关数据显示在中国的手机网民已达到4.64亿,这个数字接近4个日本的总人口数,日本在很长一段时间一直是世界第二大经济体直到被中国超过,这意味着中国的移动互联网市场有着其他发达国家望尘莫及的用户基...

手游媒体运营:用户是一切的基础

手游媒体的本质是什么,我一直认为是“服务”两个字,为玩家服务,为厂商服务,服务的项目(你理解为板块和功能)在哪里,做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,所以你最应该先了解厂商需要什么,玩家需要什么。了解本质,才能发散创新,知己...

游戏企业参展全攻略:必须知晓的四大会展

本人从事游戏行业十多年了,在公司主要负责企宣和品宣,而我所在的公司经历了端游到页游的转型,也正在经历向手游转型的痛苦过程。随着参展的经历逐年增加,对于游戏会展的理解也越来越深,无论是从企业形象宣传角度还是从旗下品牌宣传角度,参加游戏会展都是...

手游逆袭:“电脑游戏不是我亲爹!”

话说人类发明了一种“快乐精灵”。想用它时,你欲火难耐,恨不能在0.01秒内得到。使用时,你酣畅淋漓、陶醉其中,倘若不幸受到搅扰,必怒不可遏。然而你对TA的爱是那么“高效”,一旦用过,果断了结,从此不想多看一眼。与其说你爱TA,还不...

91加薪风波&工资体系曝光

前几天木木哥正在工地搬砖,突然有消息人士给我爆料91的加薪情况。但是这两天一直在各个工地帮工,都没时间写。这不月底了,也没钱出去玩了,晚上就窝在家里写点东西吧。 话说木木哥虽身处搬砖界,但也一直很关注91的加薪情况。圈内盛传的...

干货:手游运营事故处理

久病成医,以下是一份运营事故处理经验的小结。实际处理过程中,还有很多细节考量。内容仅作参考。 运营事故分类: 1、官方服务类: 1)服务器故障。服务中断,玩家无法进入游戏。 2)缓存磁盘问题,玩家数据丢失。 3)游戏BUG...

手游代理商的那些事儿

手游开发商和代理商之间有对市场现状认识不清的;有遇上无良合作方被骗的;不过更多的,则是交易双方的信息不对称,各自产生了不切实际的期望,开始合作后,理想照进现实,虽然代理商看上去大多比CP财大气粗,但苦水也不少。 手游代理商需要注意的事...
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