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2014年我们需要怎样的手机游戏?

2013,手游市场的发展和产品的进化比想象中还要快。2014,我们需要怎样的手机游戏? 卡牌:进化,不停进化 这一年,卡牌是国内手游市场的主流,也变幻出了很多花样。我叫MT教育了市场“卡牌的空间有多大”;大掌门给后来者提...

手游媒体如何运营?

媒体的本质是什么,我一直认为是“服务”两个字,为玩家服务,为厂商服务,服务的项目(你理解为板块和功能)在哪里,做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,所以你最应该先了解厂商需要什么,玩家需要什么。了解本质,才能发散创新,知己知彼...

2014手游推广:充分运用渠道资源

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。  问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家...

2014年手游市场:注意四点提升产品生存能力

很快2013年就要过去,这一年接触到了各种各样的手游厂商,有做大做强的,也有裁员减薪的,由于手游大环境的快速变化,导致很多开发商无法及时把握趋势自乱阵脚。虽然各种分析预测表明,明年的手游市场仍然会大幅增长,但是我觉得对于大部分开发者来说,谨...

互联网思维是个伪命题?

参加了虎嗅F&M节,听到到处都在说“互联网思维”,还有不少传统行业的人跑过来学习互联网思维,仿佛互联网思维是个很神奇的东西,什么商品只要沾上了“互联网思维”这个词,顿时就高大上了。现场互动的几个嘉宾更是言之凿凿地说...

微访谈:手游产品如何抓住用户的心

智能移动终端设备的普及,使手游走进了更多用户的日常生活。无论是上班的地铁上,还是午休的餐桌旁,再或是回家后的被窝里,手机游戏被越来越多的人所熟悉。市场的扩张,让众多游戏厂商纷纷布局手游,动网先锋便是其中之一。面对激烈的市场竞争,页游...

YeahMobi:如何有效控制手游海外推广成本

元旦将至,已成过去时的2013必将会被载入移动互联网游戏的历史。爆发、资本、并购、红海,这些词频繁的出现在2013各大媒体上,“手游”和“比特币”被称作2013全球互联网的代名词。 有人预测,2014年国内手游市场将出现泡沫。一方面是...

如何运用好渠道,好渠道妙用处分解

2013年被称为手游渠道年,各大渠道竞争整合加速,作为手游开发者,如何提高渠道质量等问题也摆在面前。 问题一:面对日益高涨的推广成本,明年中小CP怎么存活? 随着手游竞争白日化,渠道推广费用水涨船高,加上国家政策夹击,手...

iOS平台CoC类游戏大PK

最近App Annie的报告显示,来自Supercell的Clash Of Clans成为了2013年最赚钱的移动游戏。而在众多的抄袭者中,似乎没有一家能够达到类似或者像样的水平,即便是曾经发布9日达到日收入5万美元的《武士围攻》也没能够真...

浅谈手游五大导量利器

“每天至少有两款游戏上线,最多时候一天八款,仅下半年就有3000多款游戏上线”,这是来自国内某市场的粗略统计。手游市场究竟有多火爆,竞争有多激烈,多说也无益,总之随着智能移动设备以及无线网络的快速普及,手机游戏,早已不再是俄罗斯方块,贪吃蛇...
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