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很久没用“吐血”这个词了,主要是血已吐的差不多了,经过长时间回血与养精蓄锐,今天再次吐血分享:分享14个自媒体平台大全。 至于怎么用,你懂得。自媒体平台类似于新浪博客,你注册个号就可以开设个博客,而自媒体平台也是,所有巨头都在...

手游市场陷发行混战:鼓吹运营为王 抱团海外淘金

手游市场陷发行混战:鼓吹运营为王 抱团海外淘金 2014年的手游市场对于很多游戏公司来说,已经成为最后的机会。但除了研发之外,构建发行体系成为众多公司转型的首选。同样,这种抢夺优质资源、创造市场奇迹的价值已经被越来越多成熟公...

“短命鬼”手游最多活60天,如何把这棵摇钱树养大?

日前,根据国外分析报告统计,游戏应用仅经过两个月便到达其半衰期,该结论正印证了行业内一直把手机游戏视为“短命鬼”的说法。仅仅60天,要是婴儿的话也才有吃奶的劲儿,那么,怎样才能把手游这棵摇钱树养大呢? 该报告显示,手机游戏应用的寿命在...

如何用3万经费对抗3亿跑车阵容

最近这一年来,渠道成本越来越高,而量却越来越少,更多的移动游戏公司都将注意力花在了媒体宣传上,借用一个说法“硬广渠道只能导一波,而且做的时候绝大部分产品都是亏的,如果后面自然流量起不来,产品都是必死无疑。哪怕有钱能一直上广告,后续硬广量也会...

利用活动,让游戏营收提高N倍

现在很多不同类型的游戏都在搞活动:卡牌战斗类(Marvel War of Heroes,Rage of Bahamut), 4X游戏(Kingdom of Camelot,Crime city),还有Puzzles and Dragons。...

手机游戏多面观:暴利激进中的行业变局

手机游戏作为移动互联网最炙手可热的领域之一正产生新的变化。网络速度的提升、智能终端的高性能和玩家观念的改变正将手机游戏推向一个新的发展热潮。业内人士认为,对于消费者而言,随着观念的改变,游戏正逐渐成为大众认可的文化形式,而网络速度和稳定性成...

游戏圈内人自述:这是一个选择了就不会后悔的行业

以下为一游戏圈内小伙伴的自述: 我从事的是游戏行业,简单而言,开发并运营游戏,以下我将从我从事的职业,工资,压力,工作内容及收获几方面给大家详细解释我对这个行业的理解。 在游戏行业里,我做过很多相关工作,其中包括——...

[GMGC]云狐岳红梅对话热酷刘勇:手游发行的那些事

2014年3月26日,GMGC2014在北京国家会议中心隆重开幕。在第二日主会场A主题为“趋势、发展”的会议中,云狐游戏CEO岳红梅与热酷CEO刘勇进行了题为“游戏发行与代理的那些事”的深度对话,以下是部分对话实录。 岳红梅:...

37手游结盟魅族 全面负责魅族游戏接入和运营业务

今日,北京国家会议中心又传来重磅消息: 第三届GMGC全球移动游戏大会上,37手游与魅族共同宣布双方达成战略合作伙伴关系,在移动游戏领域进行广泛的合作。合作后,37手游将全面负责魅族游戏应用中心的产品接入及运营业务。这也是国内一线手游发行商...

发力手游市场 百度移动游戏团队首次亮相GMGC

3月26日,第三届GMGC全球移动游戏大会今日正式在京开幕,对于手游圈,此次盛会相当于久负盛名的中国游戏展“ChinaJoy”,吸引了众多手游CP、发行、渠道、广告商、硬件提供商以及玩家和Showgirl的参与,而作为本届赞助商的百度移动游...
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