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为什么你的策略游戏没有策略的乐趣呢?

有朋友的团队正在努力制作一款策略类游戏,画面相当的棒,Unity运用得也很到位,被业内一些老牌的运营商看中。既然别人有看的意思了,那当然希望得到的反馈是游戏很有乐趣,这样不论是推的人还是开发的人心里都会好很多,做起事情来也很有动力,但是他们...

手机游戏渠道背后的交易 CP利益的站队选择

有人的地方就会有江湖,有利益的地方就会有争斗。在公司我们时常面临站队问题,在行里必须考虑派系争斗。 手游发展如火如荼,经历了2013的渠道之争,大公司的IP圈地,市场环境也渐进稳定,用户习惯于几大平台下载游戏。看似平静的市场暗流涌动,...

手游圈现状:做品牌不如请渠道总监喝杯茶

随着智能手机在国内的普及以及移动网络速度的不断提成,手机上的应用逐渐成为各大互联网公司争夺的新领域。而手机游戏相比PC电脑的客户端网游来说,研发成本小得多。 我们不妨看一下目前国内的端游市场环境,现在有一个大家都认可的理念,那...

2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始

2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始 2014年的春天刚刚露出点苗头,移动互联网的一场龙争虎斗却已悄然开始。 2013年手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期之后,手游便以井喷的姿势,展现出其媲美端游鼎...

你所不了解的“三消”类手机游戏

《Candy Crush Saga》(《粉碎糖果传奇》)的开发商King要IPO上市了,而且据说估值能到76亿美元。身边不少的朋友都在感叹:靠开发一款手机“三消”游戏,就能让一票屌丝升职加薪当上CEO赢取白富美登上人生巅峰,资本主义还真是有...

总结:日本热销游戏中的玩法都有哪些?

日本的手游无疑是极为出色的,它的手游市场也是极为诱人的,但同时也是极为严酷的。今天就让我们通过日本国内的App Store和Google Play周销售排行榜,来细看那些热销游戏中的精华——玩法。 热销游戏排行榜 3月十五日公布...

最新应用商店排名规则及App推广方案(2014/3/19)

一、排名规则 1.AppStore总榜排名的相关因素: (1)单位时间内的下载量,评论数,评论星级,刷榜权重,热词搜索覆盖度,卸载率,当天使用时长等 (2)关键词搜索覆盖度——是指app能被展现的搜索关键词越多、权...

2014年·机遇、竞争、合作与突破并存的移动游戏

2014年·机遇、竞争、合作与突破并存的移动游戏 文/飞一 【91手册3月19号消息】在以“2014移动游戏展望”为主题的论坛上,与会嘉宾就移动游戏发展方向做出了深层次的讨论。 出席本次圆桌论坛由中娱智库创始人高东...

私有化后巨人走向何方 欲重拾地推模式玩手游

私有化后,巨人网络不再需要对公众市场有所交代,也意味着一直纠缠在史玉柱(巨人董事长)、脑白金、营销、地推、股价等字眼里的这家公司能够大刀阔斧却更为低调地展开某些动作。史玉柱确实退休旅行去了,但巨人网络将走向何方?北京商报记...

有关社交的移动数据 & App运营推广初识

上周去了两趟创新工场,参加友盟开放日和鸟哥App运营推广线下活动。大开眼界,特此整理分享。由于是带着学习运营社区App初衷去的,所以这里会着重社会化和移动化的数据解析。​ 移动大数据篇​ ​智能设备在2013年底...
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