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策略养成 横版战斗 武侠游戏-<大侠穿越了>

为了更好的服务与满足广大的手游CP的需求,游戏新媒体将推出无偿为广大CP提供宣传和报道。如果你的产品刚刚完成正在寻找发行、渠道。请填写以下信息,我们将通过网站、微信、微博等形式无偿宣传报道。帮助CP更好、更快、更准确的把产品呈现在发行、渠道...

一大波福利靠近 老K游戏五周年巨献蓄势待发

精彩三月,万人同欢!在荏苒不息的时光中,与千万玩家携手同乐的老K游戏,即将迎来盛大五周年庆!作为即将到来隆重周年巨献,全面回馈的福利巨奖当然必不可少!总额超20万元巨奖蓄势待发,即将引爆五周年庆!完美蜕变迎接挑战,全民狂欢嗨翻天!...

文化部315前公布手游整顿结果 逆转三国等遭曝光

据文化部官方消息,在去年年底的手游整治工作中,被点名的27家手游平台或企业中,有20家在规定时限内完成整改工作,7家未完成整改的企业遭到了停业整顿、没收违法所得和罚款等处罚。其中,《逆转三国》和《幻想精灵》分别被罚没6万和13万元。央视新闻...

触控科技洪亮口述:休闲手游应该怎么做

以下为洪亮口述整理:  什么是休闲游戏? 到今天为止休闲游戏的定义一直也在变化,从一开始到现在,我们对早期一些休闲游戏的定义到今天其实已经不适用了,我们先简单看一下这些休闲游戏,这些游戏一直到现在还都是比较流行的,像小鸟...

刷票已Out 预注册成日本手机游戏宣传重心

游戏的宣传策略一直是另广大游戏厂商最费神的环节之一。日本市场上近年来宣传策略已经从以“刷榜”为主向以“预注册活动”为主进行转变,并且这一转变仍在进一步加深,以现在的情况来看,“预注册活动”的成败对一款游戏的成败将产生很大的影响。...

18183攻略百宝箱2月用户分析报告

3月10日消息,今日正式宣布,旗下产品——百宝箱产品矩阵总用户突破500W,同时发布《18183攻略百宝箱2月用户分析报告:手游媒体眼中的游戏玩家》。报告从用户属性、时间分布、地域分布以及终端分析等方面,对手游玩家这个垂直细分群体进行详细的...

【内幕】腾讯阿里不得不说的7次掐架

要说2014年互联网圈最有看头的事情,必须算上两大巨头——腾讯与阿里巴巴之间相互掐架、争夺霸主地位的戏码。 这一对欢喜冤家要么志同道合,跟平安集团老大哥“三马联合”卖保险;要么同为难兄难弟,被各大银行追着绞杀;要么斗得你死我...

来自资深应用策划的6条建议

优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。 以下是来自资深应用策划们的6个建议,...

页游公司做手游的7个优越感

在前天37游戏主办的CIGC大会前,客观来说,过去一年,页游公司亲手移植到移动端的若干“亲儿子”没几款成功的,甚至让行业感到了失望、让发行商亏输了代理金,但经过2013年一年摸索,原先最初让行业看高最后又被看低的页游开发商、似乎又再度在手游...

《放开那三国》:从立项到营销

最开始注意到巴别时代《放开那三国》这款游戏时,是2014年1月15日苹果商店免费版上架之后的事情。1月17日,《放开那三国》成为iPhone畅销榜第10名,从此以后更开始和腾讯天天系列、《我叫MT》、《Clash of clans》一起成为...
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