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剪掉VR头显的“小尾巴”可能吗?这些新发展你需要知道

Orange 2016-11-28 45897°c

HTC Vive的线绳连接极其不便

随着HTC Vive和Oculus Rift两大高端桌面级VR头显的先后出售,硬件公司正逐渐发力研发“新科技”来推动VR的发展。虽然头显的各种配置和性能依然需要提高,但无线VR系统正逐渐发展为一种趋势,代表了未来VR头显的形态。 什么是无线VR? 当下的两大桌面级VR头显,无论是HTC Vive 还是Oculus Rift都存在着一些缺陷,其中最大问题在于需要通过线绳与PC主机相连,因为这样才能满足带宽需求,实现精确的位置追踪和显示屏展示。 早先这种绳线连接对于头显的自如移动带来了巨大障碍,比如玩家在进行房间级(Room scale)的体验时很可能会被绊倒,当然则妨碍了操作的顺利运行。尽管一些公司试图给用户带来更大、更多的移动体验,但大部分采用了“背包装PC主机”的形式。 正如字面上的“无线”所示,无线VR头显需要移除连接PC主机和头显之间的绳线。目前的一些解决方案都围绕着高端桌面平台来解决,实现无线追踪。当然这样一来头显需要依赖PC主机,但沉浸感却提升了一个层次。 现在无线头显还不是很多,尽管移动VR头显,比如谷歌的Daydream是无线的,但其体验远不如两大桌面级头显。而高端头显由于对PC配置要求比较高,因此在一个紧凑头显中实现所有性能并非易事。 然而,随着最近的一些技术发展,Oculus Rift和HTC Vive可能最终还是会摆脱“小尾巴”的牵绊,从而实现“无线自由”。以下为87君梳理的几种无线头显的案例,帮助读者一窥这种趋势的发展现状。

一体机Santa Cruz

Oculus一体机Santa Cruz Oculus在无线VR技术领域的最新发展就是其在今年Oculus Connect 3大会上推出的代号为Santa Cruz的一体机。Oculus一体机主体与Oculus Rift CV1相似,但最大的不同是,Santa Cruz有独立的计算单元,自带计算、显示和追踪功能。该一体机的性能强于普通的移动 VR,体验更像是无线的 Oculus Rift,而不是加了位置追踪功能的 Gear VR。 当然,Santa Cruz一体机在Oculus Connect 3上只是简单亮相,还处于原型阶段,具体的详细信息也无从得知,但看起来似乎是依赖PC主机实现的无线连接。

HTC Vive TPCAST

HTC Vive TPCAST 近日,HTC中国公布了全球首款VR无线化设备TPCAST VIVE,该设备由中国团队TPCAST传送科技开发生产,HTC VIVE只需要配上此套件,头显部分就可以彻底告别繁杂的布线。这款售价220美元的外设充分利用了头显的模块设计。尽管TPCAST套件还没有大范围推广开来,但HTC认为该设计不会影响头显的追踪功能和性能表现。

Sulon Q

Sulon Q :集成 AR 和 VR 的头戴计算机 无需线缆 尽管HTC Vive和Oculus Rift目前控制着高端头显市场,但加拿大初创公司 Sulon 未来几个月即将带来的一体机设备Sulon Q还是引起了广泛的关注。 Sulon Q由AMD和Sulon联合研发,将 AR 和 VR 功能集合到了一台设备里,在运转时不需要外部连接任何线缆,解除了物理空间中对使用者动作的限制。这样看来,Sulon Q似乎将在消费市场占据极大的优势。 借助 AMD 推出的第六代 APU 和 Sulon 自主研发的空间处理器,佩戴者外部的真实物理环境会被高度还原并显示在内置的头显 OLED 屏幕上。这个图像并非静态,而是会随着佩戴者的肢体移动和轻微动作动态改变。Sulon Q 对 GPU 实时渲染的性能要求非常高,因此延迟极低、画面真实度极高。

MIT无线技术

MIT研制无线VR产品技术 硬件生产商对无线VR头显的兴趣越来越大,而这种头显形态似乎就是未来VR技术发展的趋势。考虑到普通用户的便易使用,很多公司也在大力发展无线技术,从而将高端头显推向大众市场。 最近,MIT(麻省理工学院)的计算机科学和人工智能实验室(CSAIL)的研究人员也发布了一个名为MoVR的原型系统。MoVR通过使用名为“毫米波”(mmWave)的特殊高频无线电信号,以多个Gbps或每秒数十亿bits的速度与PC通信来实现无限制约束的虚拟现实体验。 目前的无线VR技术大多数都处于最初级的阶段,但为未来带来了新的希望。在不牺牲体验的前提下,移除绳线并非易事,但一旦成功却可以大大提高现有头显的沉浸感和自由度。

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