近日,由KO-OP工作室制作的VR解谜游戏宣布,正式登陆HTC Vive和Oculus Rift。
《GNOG》是一款3D益智类游戏,其创作灵感源于90年代色彩鲜艳的玩具“八宝盒”。游戏由许多谜题组成,每个场景都造型独特,拥有不同...
Facebook正在开放新兴的社交VR平台,以适用更多的VR头显。
今天,Facebook的VR负责人宣布,Facebook Spaces将支持竞争对手HTC Vive头显。这一举措为更广泛的用户打开了一个平台,这个平台仍然是一个非常...
近期,GDC(游戏开发者大会)公布了2017全球游戏产业报告。报告中显示,39%的与会开发者正在开发VR/AR游戏,其中24%的开发者选择了HTC Vive作为开发平台,使其领先于其他竞争者,成为了“最受欢迎”的平台。自2015年3月问世至...
HTC成立Vive Studios工作室
随着Vive Studios工作室的成立,HTC进军内容游戏界的意图已再明显不过,Vive Studios是一个以开发虚拟现实(VR)游戏等内容为宗旨的工作室,将致力于开发多种类...
Steel Wool工作室的《跳跳球》是其首个VR解谜类作品。
Steel Wool工作室已经变成了一个值得关注的虚拟现实(VR)开发者了,其沉浸式作品数量仍在不断增长。今年,该工作室发布了《Quar:Battle fo...
HTC Vive的线绳连接极其不便
随着HTC Vive和Oculus Rift两大高端桌面级VR头显的先后出售,硬件公司正逐渐发力研发“新科技”来推动VR的发展。虽然头显的各种配置和性能依然需要提高,但无线VR系统正逐渐发展为一种趋...
增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实之间有一些细微的差异,不过正如许多人包括Metavision所期待的,接下来的产品将会融合并能给我们一个实现全部功能的头显平台。如果加拿大公司Vrvana成功做出了AR和VR头盔,这...
对许多VR开发者来说,PSVR低廉价格和易于上手的特色,代表了将VR技术推向主流的首次合理尝试。而大众对PSVR的关注度也远超其他。
研究公司ICO Partners Thomas Bidaux本周发布了一份新的报告,分...
OLED面板
索尼的PSVR头显在10月13日发售后很快就出现了售罄的状况,这也标志着全球VR头显市场在2016年第四季度展开了新一轮的竞争。集邦科技的可穿戴设备分析师蔡卓卲表示:“市场对VR设备的需求在未来两年内仍然会相当强劲。与之...
VR游戏需要足够的空间
VR一方面正在蓬勃发展,另一方面,其自身的局限性也在阻碍着它的大众化和主流化。以下是Sarah Downey在uploadvr上发表的一篇文章,分析了VR发展的局限性。
不论是玩家还是媒体,在谈论...