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OLED成瓶颈 未来两年Vive和Rift将艰难供货

Orange 2016-10-19 66200°c

OLED成瓶颈 未来两年Vive和Rift将艰难供货

OLED面板

索尼的PSVR头显在10月13日发售后很快就出现了售罄的状况,这也标志着全球VR头显市场在2016年第四季度展开了新一轮的竞争。集邦科技的可穿戴设备分析师蔡卓卲表示:“市场对VR设备的需求在未来两年内仍然会相当强劲。与之对比,产品出货量将不能满足需求。主要部件,尤其是OLED面板的短缺将会妨碍设备厂商在货架上放置更多的产品。” 由于VR设备是一种新型消费电子产品,产量方面会存在挑战。VR设备生产商及其组件供应商需要解决生产效率和生产容量的问题,所以VR设备的供应将会影响设备的早期发售。 蔡卓卲指出:“市场对三大VR设备品牌生产商(HTC、Oculus和索尼)的产品都会有很大的需求,但他们目前没有足够的生产能力。 三个主要厂商可能面临供货不足的问题,在11月和12月的销售旺季没有足够的产品来满足消费者的需求。” 高于预期的产品需求令VR厂商加大设备关键部件的采购力度,其中就包括OLED面板。但智能手机对OLED显示屏日益增长的需求挤压了VR设备的OELD面板供应份额。 谷歌最近推出了Daydream View,这是一款包括头显与控制器在内的VR产品,需要连接智能手机使用。该类型硬件的出现也会促使智能手机厂商在更多的产品上使用OLED显示面板。总而言之,集邦科技预计VR相关部件的供应量将会十分紧张,而这种情况在未来一两年内仍不会消失。 OLED成瓶颈 未来两年Vive和Rift将艰难供货

各大游戏主机售量

虽然各个VR品牌厂商都在增加供应量,但得益于PlayStation 4主机的庞大装机量,索尼将会成为市场领导者。此外,索尼将于11月开始销售PlayStation 4 Pro,作为PS 4的升级版,PS4 Pro包含所有的主要卖点(即VR、HDR功能和性能更加的硬件),这也会进一步推高索尼主机的销售量。集邦科技预计,PlayStation 4的年销售总量将增长15.2%,从2016年的1840万台增加到2017年的2120万台。 蔡卓卲指出:“不仅只是VR功能推动PlayStation主机的销售量,PS4 Pro反过来也会增加用户对PSVR的兴趣。随着市场对PSVR的需求正在快速增加,索尼需要解决的一个主要问题是保证有充足的零部件供应。HTC Vive和Oculus Rift也会与PSVR争夺市场份额,但他们同时也面临零部件短缺的问题。因此,HTC和Oculus在未来将处于一个更为艰难的位置。”

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