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对话VR影片《窗》主创邵晴:VR电影的灵魂还在于剧情

Orange 2016-12-20 29795°c

  对话VR影片《窗》主创邵晴:VR电影的灵魂还在于剧情  上海玄黄影视文化有限公司COO、《窗》导演邵晴 12月1日,在由北京电影学院与中国电影电视技术学会共同主办的“ICEVE2016”第七届北京国际先进影像大会暨展览会上,上海玄黄影视文化有限公司出品的VR作品《窗》最终荣获了终极VR作品一等奖。 而今日,在北京电影学院未来影像高精尖创新中心举行的VR影像作品主创交流会上,《窗》的背后主创之一邵晴也现身,分享了他眼中的VR电影制作经验之道。 VR电影的灵魂在于剧情 技术当与“温度”同在 作为前米粒影业的三维总监、自由导演和制作人,邵晴对制作短片兴趣浓厚,在接触到VR这一新兴领域后,邵晴认为,VR技术正适合用来制作短小而独立的影片,因而在与另外两位从事编导和美术的朋友组成现在的团队后,就开始尝试VR影片的创作,《窗》于是应运而生。 邵晴回忆,这部VR影片的灵感源自于一张身患残疾的孩子在窗边眺望远方的画作,因而邵晴有了制作一部VR影片让社会给予残疾儿童更多关爱的想法。在邵晴看来,这样“有温度”的影片才会是一部合格的VR作品,而不是只靠VR的沉浸性支撑。 除温情与思想性外,邵晴也强调,VR电影的灵魂还在于剧情。而在VR影视发展的初期,多数团队将眼光放在了恐怖和悬疑题材上,容易让消费者造成审美疲劳,且恐怖影片对光效等方面有着极高的技术要求,市场上的多数VR恐怖电影都是粗制滥造之作。因而要想在VR影片上取得突破,就需要在保证视效、画质的同时,打造让人印象深刻的剧情。   对话VR影片《窗》主创邵晴:VR电影的灵魂还在于剧情  《窗》海报 VR技术可与传统技术并存 将与中国传统美术完美结合 一般影视制作只会选择一种或两种制作方法,以避免流程过于复杂,而《窗》却运用了丰富的制作方法,如2D手绘、3D特效、场景实拍以及虚实结合的方式。对此,邵晴表示,这并不是要故意炫技,而是因为VR影视应当是多角度、多形式、多层次的,而现有VR技术并不能满足此类需求的实现,因而加上传统的制作方式,也可以帮助VR的表达。比如,VR中的镜头调度目前更多停留在长镜头,实拍人物加三维特效的方式能够为剧情服务。而对于VR与其他艺术手法结合的可能性,邵晴也认为,VR或许能与中国传统美术完美结合。 而当被问到在《窗》制作过程中遇到哪些难题时,邵晴表示,有的团队运用Unreal和Unity来制作VR影片,由于这两种引擎支持全景声,因而可实现良好声效,而通过实拍方式,却要花费大量精力与成本。此外,由于当时还没有CaraVR ,所以摄像机的反求和导入匹配也非常麻烦。 据悉,《窗》将有5分钟及10分钟两个版本,后者将在剧情上更完善。而目前,《窗》还尚未与普通观众见面。邵晴说,《窗》或许将是一部“叫好不叫座”的VR影片,在拿到国内大奖后,《窗》明年也将在更大的国际舞台上亮相。而在打造《窗》的同时,玄黄影视也在开发几个有意思的IP,希望生产兼具商业性与艺术性的内容。 邵晴说,目前,国外VR电影人正在引领行业发展,打造行业标杆,而国内VR影视人则一直在追随国外的脚步,而要改变这一状态,除了摒除急功近利的心态外,更需要大胆创新,勇于尝试,寻找在VR技术下电影的更多可能性。

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资深媒体人

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