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Epic Games发布虚幻引擎4.14 Preview版 增加VR更新

Orange 2016-10-28 48989°c

  Epic Games发布虚幻引擎4.14 Preview版 增加VR更新  虚幻引擎4.14 Unreal Engine(虚幻引擎)4.14的首款Preview版发布,抢先一睹为快。 Epic Games在不断改进其着名的游戏开发软件“虚幻引擎”,为普通电子游戏和VR体验加入新的功能。如今,首款Preview版已经发布,使用虚幻引擎的工作室可以开始了解最新版4.14的新性能。 Preview版还不能用于真正的游戏开发,因为其性能还不稳定,而且漏洞和补丁还尚未完成。Preview版增加了一些VR的更新,包括新的forward shading renderer(正向阴影渲染器)。同时,动画工具也有升级,可以与最新的平台软件开发工具包等兼容。 了解以下虚幻引擎4.14 preview版的VR相关更新,或前往论坛页面查看完整列表。 4.14 preview版VR总结 VR的正向阴影渲染器(实验版)支持高品质的照明功能,可以实现Multisample Anti-Aliasing(多重采样抗锯齿)功能,并且在选定的项目中比Deferred Renderer的运行速度更快。 为了使用这一功能,需要在Rendering Project设定中开启“Forward Shading”选项,并重启编辑器。 在使用MSAA前,需要在Rendering Project中设置默认的Anti-Aliasing Method(抗锯齿模式)。 DBuffer Decal,动态阴影和压缩阴影还不能很好地处理MSAA,有可能会出现伪影和锯齿状边缘。 目前正向渲染器还不支持的功能: 屏幕空间技术(SSR、屏幕空间环境光遮蔽、接触阴影) 移动光源的投影定型 动态阴影的半透明性 半透明度接收来自固定光源的外界阴影 照明功能和IES型面 VR更新: 移动正向渲染路径的多视图模式(实验版),通过减少instanced stereo渲染的故障来提高性能。可以在Project Settings > Rendering > VR > Mobile Multi-View的路径中设置,然后重启编辑器。 VR编辑器更新 VR中的Landscape Editing如今可以在使用手柄时实现。 可以通过在抓取游戏世界的同时点击手柄按钮,即时重置比例并回到系统默认值。这样可以在编辑时很容易地回到“玩家比例”。

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