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毫无眩晕感!国产VR赛马设备让VR游戏时代提前到来?

Orange 2016-10-21 38148°c

vr%e8%b5%9b%e9%a9%ac  早从2014年facebook收购oculus起,”VR将变革世界”的言论就在全球流传,国内外诸多企业抢滩入局VR,世界各国政府也开始关注VR的发展动态,甚至很多国家都已经出台相关政策,引导VR行业发展。 有业内专家预测,在2020年,仅中国VR市场规模即可达到85亿美元,而也有权威报告称,预计到2025年,VR和AR的市场规模将达到800亿美元,并有可能像PC的出现一样成为游戏的颠覆者。 但是几年已过,VR设备依旧以“黑科技”,而不是主流科技的面貌展现在大众眼前,究其缘由,其中最重要的一个因素还是“眩晕感”。 “眩晕感”不仅会使用户无法长时间沉浸到虚拟世界,也会使VR设备的重复使用率变得极低,因此VR晕动症成了虚拟现实普及进程中绕不开的一座大山。无论是国外的oculus、谷歌、微软、索尼、三星,还是国内的腾讯、乐视,“眩晕感”的技术难题都没有得到有效解决!对于游戏玩家来说,视觉疲劳、头晕、恶心等症状严重影响了使用VR设备玩游戏时的沉浸体验! Facebook、哥伦比亚大学、盗梦科技在眩晕感上取得突破 国内外诸多知名企业和研究所前仆后继地对眩晕感做出了一些技术上的改进。今年6月,来自哥伦比亚大学工程学院的Steven K. Feiner教授和Ajoy Fernandes教授表示,他们已研究出一套系统能在不损害用户体验的情况下减少眩晕感的发生。今年8月,facebook公布了一项360°视频稳定技术,声称能有效减少眩晕。 而在国内,也有一批拥有顶尖自主技术的创业公司正在着力研究,其中,盗梦科技近期发布的一款VR赛马设备就有效地避免了眩晕感。据其体验者称,这款产品沉浸感很强,游戏画面流畅,玩好几次也丝毫没有头晕恶心的症状。 vr%e8%b5%9b%e9%a9%ac%e5%9b%be3  解决眩晕感,或许应该换个思路 盗梦科技创始人杨允辉先生在谈及VR赛马时称,“人体的视觉系统和前庭系统之间的联系是同步的,现实世界中,从你身体运动到眼睛看到画面,延迟是0ms,而在VR中,从身体到视觉,IMU传感器传达要20ms,所以人体就会产生眩晕感。现如今所有的研究都着力在提高传感器的速度,但却很难取得突破,或许我们要换个思路,不止是从设备技术入手,内容上也要考虑进去,两者结合去解决眩晕感。我们研发的这款VR赛马游戏设备,从内容到设备研发都完全结合人体工学,画面上考虑人体的视觉状态,精确视觉算法,设备上将体感特效融入进去,两者完美结合让用户在体验时无眩晕感产生。“ VR游戏时代会提前到来吗? 从目前消费者对于VR内容的需求来看,涵盖教育、旅游、电影、游戏等多个领域,但最让大众和企业看好的还是VR游戏领域,因为如今的游戏受屏幕制约,玩家无法身临其境感受游戏的乐趣和刺激,VR能有效解决这个问题,给玩家沉浸式体验。一直以来,制约VR游戏发展的一个重要因素就是眩晕感,如今,无眩晕VR赛马设备可以说是一个重大突破,为其他VR游戏设备提供了一个研究范本和方向! 不过,值得一说的是,VR赛马设备是8人竞技的大型设备,适用于电玩城、VR体验店,以及商场,并不适用于个人,VR游戏要普及到个人和家庭还有很长的一段路要走。 任何一场新技术革命到来,都需要经历一个阶段,就像手机、电脑的普及一样,VR也是如此。但毫无疑问的是,VR赛马设备对眩晕感的有效解决确实会促进VR游戏时代提前到来。 VR赛马设备是种怎样的体验? 老实说,我并非是个资深玩家,但因12日在深圳2016全球首届VR&AR互动娱乐博览会体验过一把而深有感触。这个设备可以8个人同时竞赛,由专人指导玩家戴上头盔进入比赛, 玩家将置身于虚拟现实亦真亦幻的世界里,驾驭着自己的专属宝马,时而跳跃,时而勒紧缰绳,感受着赛马的速度与激情。此外,场景中还会有怪兽对你进行攻击,玩家要时刻注意周围的动向。无论是过山地、沙滩时的起伏坠落感,还是过水洼时水溅到身上的感觉,都能达到身临其境的体验。

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资深媒体人

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