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Oculus Avatars竟没有性别选项 这究竟是为什么?

Orange 2016-10-10 30276°c

  Oculus Avatars竟没有性别选项 这究竟是为什么?

  用户在使用Oculus Avatars系统创建VR化身。

  Oculus最近刚刚发布了其VR化身系统,在创建化身时竟然没有性别的选项,这到底是出于什么样的考虑呢?这一举动会给玩家带来什么样的体验呢?下文是Adi Robertson发表在theverge上面的一篇文章,讲述了他对该系统的一些看法。 当我今天早些时候戴上头显来体验Oculus新的虚拟现实(VR)化身系统时,我首先就是找寻性别的按钮。从《Second Life》(《第二人生》)到《Pokemon Go》(《精灵宝可梦Go》),这种在角色创建菜单内找寻性别选项的观念已经根深蒂固了,以至于我都没注意到我马上这样做了,直到我意识到原来在这里并没有这么一个选项。 该系统并没有“男性”或者“女性”选项,它直接让你从一个边侧滚动列表中选取你的脸部和头发。衣物则按照主题和类型描述得很模糊,比如“夹克衫”、“独特”以及“科幻”。你可以任意选择符合男性气质或女性气质的物品,但你必须得积极地去钻研这些选项才能找到那些可以代表你自己的东西来,这种方法代替了那种先选择一个性别,然后再从该性别所有的物品中来选择的模式。 我对这一系统很多地方都赞善有加,但这是其做得最好的一点。因为化身并不是决定你在VR中的性别最重要的一个方面。毕竟,你在VR中将会有一个漂浮的头部以及两只手——这两部分需要细致地去定义,就先不用说性别了。人们可能会看到大多数化身就能推断出其性别。但是当你看这些衣物、发型以及脸的时候,你很快就会意识到在两性之间是有多少的重叠以及不同的部分的。 这其实也和现实中性别的显露方式一样。在平常的身体形态上的不同(以及更多在心理上模糊的不同)外,我们也有意无意的会花费很多精力来强调并对这些特征进行夸张描述。这些都是你在接触那些不能适应我们对性别或生理性别标准的界定时所进行的活动。我们到底是男性还是女性,这个问题已经被认为是最基本的问题了,以至于它已经成为了我们语言中的核心语法了,但对于许多人而言,在他们的性别之外还有许多更重要的部分是和其背景与性格相关的。 互联网的匿名性提供了一种解决该问题的方式,但是归根结底,它只是让每个人都成为一个“默认”的形象,这个形象在修饰之前往往是男性的形象。在实践中,这会让女性变得更显眼,或者让那些将自己“装扮”称女性的人看起来是为了吸引注意力而这样做的。 Oculus Avatars并不准备一劳永逸地解决这一问题,它也需要去解决每一个在线互动中需要解决的性别问题。它也并不是第一个回避核心的性别问题的角色创建工具——比如《The Sims》(《模拟人生》)就在今年早些时候做出了其自己的角色选项。但这无疑是在VR以及数码领域内最理想的一个小小决定。而且为了未来的科技着想,我们应该期待更多类似举措的出现。

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