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Gleechi致力手势交互 让玩家能真正的与虚拟世界交互

Orange 2016-09-12 33420°c

  Gleechi致力手势交互 让玩家能真正的与虚拟世界交互  VR hands 瑞典机器人专家正在致力于开发一个系统,可以允许游戏开发者实时传递真实而生动的交互动画,这样游戏玩家通过VR手就可以抓住游戏中的事物了,效果十分逼真。 到今年年底,各大虚拟现实平台都会给出自己的动作控制解决方案,从Vive的SteamVR设备到Oculus的Touch等均是如此。尽管这些控制器使开发者能够在VR中以1:1的比例映射输入,但是玩家的行为尤其是双手活动产生的虚拟动作看起来十分“失真”。我们经常拾起的物品只是突兀地与游戏控制器模式结合在一起,如果开发者切换到手动模式,忽然做出一些预先定义的多功能手势,效果往往是难以令人满意的。   Gleechi致力手势交互 让玩家能真正的与虚拟世界交互  手势交互 手势交互不仅仅是要准确确定双手在空间中的位置,而且要像可不断调整的数字那样能够展现出无数微妙的细节。例如,察觉到你拿起了一个平底无脚玻璃杯,你的手指就会牢固地包住圆柱形杯体,但如果你拿起的是一个红酒杯,你可能就会更优雅地捏住杯脚。不仅如此,你握式的转换取决于你选择握住物体的那一部分。这些我们在日常生活中觉得理所当然的细节通常在游戏中都是被忽略的,“硬要”给出一种真实的解决方案的话,例如事先定义好模拟世界上每个物体,这很显然是不可能的。 如今,瑞典公司Gleechi声称他们在解决这些问题方面取得良好进展。Gleechi表示他们正在搭建的动画系统是建立在长达8年的机器人研究基础之上,该项研究是由他们专门的研究团队在瑞典顶尖的科技大学KTH进行的。 Gleechi表示其VirtualGrasp产品使用了一种“预测和自适应算法”,可分析一个虚拟对象的“物理”特性,为游戏手动模式确定最恰当真实的握姿,然后迅速切换到该姿势,这就省去了需要大量人力手工进行手部模拟的麻烦。该软件目前仍处于早期阶段,但当你观看其制作的视频后,会发现这款软件似乎确实效果不错,你就会意识到大多数游戏互动效果是多么不尽人意了。 显然,VirtualGrasp运用的技术对很多游戏具有意义,但VR中那些可以使你的真实自我与虚拟自我联系更紧密的现实难题,对沉浸感和临场感的实现有着更显著的意义。

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资深媒体人

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