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《布莱尔女巫》续作VR预告片被植入恐怖游戏《姐妹》

Orange 2016-09-08 30660°c

  [caption id="attachment_40775" align="aligncenter" width="550"]《布莱尔女巫》续作VR预告片被植入恐怖游戏《姐妹》 《布莱尔女巫》续作VR预告片被植入恐怖游戏《姐妹》[/caption]  恐怖电影《Blair Witch》(《布莱尔女巫》) 随着VR的火爆发展,其运用也愈加多样化,例如广告领域。最近,《Blair Witch》续集的一段90秒VR预告片赫然出现在游戏《Sisters》伊始,让人们也开始思考VR营销的未来。 Otherworld Interactive开发的《Sisters》作为一种VR体验,已经够令人毛骨悚然了。游戏中,鬼屋和出逃的房间穿插交错在一起,吓得人直跳脚,最近,《Sisters》在Sundance Film Festival(圣丹斯国际电影节)入围了“New Frontier”(“新前沿”)单元。   [caption id="attachment_40776" align="aligncenter" width="550"]《布莱尔女巫》续作VR预告片被植入恐怖游戏《姐妹》 《布莱尔女巫》续作VR预告片被植入恐怖游戏《姐妹》[/caption]  恐怖游戏《Sisters》(《姐妹》) 从今天起,《Sisters》还会变得更惊悚,这得归功于Lionsgate(狮门电影公司)、Vertebrae和《Blair Witch》(《布莱尔女巫》),因为他们开创了史无前例的VR预告片形式,为即将上映的恐怖电影续集造势(是的,是续集,而不是重拍版本)。 《Blair Witch》的VR预告片并不是游戏,也不是标准长度的VR冒险体验。相反,在进入完整的《姐妹》体验前,你会先看到一段定制的90秒互动广告。 “这样的VR广告是一种契机,让人们为之兴奋,因为它能让受众接触到一些VR体验,也许其形式相对简易,但却别具魅力,并能让人乐在其中,” Lionsgate 数字营销业务的执行副总裁的Danielle De Palma(丹妮尔·德·帕尔马)说。“正如目前电视和游戏行业的局面一样,依靠广告支持的免费VR内容也有生存的空间,可以与付费的VR内容共同存在。” 《Blair Witch》的VR预告片包含在《姐妹》的开头部分,该游戏由Otherworld开发制作。 该体验绝对值得你亲身一试,不过它代表的东西才是更重要的。一方面,整个领域继续想要弄清VR、MR(混合现实)以及AR(增强现实)市场的潜力大小,以确定该技术是止步于此,还是会成为新的3D TV,而另一方面,有些人则试图弄清VR市场营销在未来会是什么样子。这个VR预告片让我们更好地理解了应该如何推广产品、服务和体验,而同时又不会站在消费者的对立面。 该预告片由Otherworld Interactive和洛杉矶技术公司Vertebrae联合打造,后者致力于为有意向与品牌合作的出版商服务。至于Lionsgate,这也是将其新电影推广给受众的一个机会,与此同时,他们还免去了单独发行某VR体验的麻烦——这不仅会让事情复杂化,更会增加成本,因为电影的宣传期是有限的。 “从与Otherworld团队的第一次对话到公开发行,《Blair Witch》VR预告片的开发过程一共耗费了九个多星期的时间,”De Palma表示。“片长仅为90秒,它将成为自2014年以来,我们开发的六个VR推广项目中最短的一个。虽然内容短小,但最终成果完美地体现了品牌的魅力,让人难以忘怀。 未来,VR营销会采取多种形式,从虚拟广告牌和植入式广告,到成熟的依靠品牌或产品支持的虚拟体验、其他游戏内的互动品牌游戏,等等。今天,这一短小定制预告片的发布显示了出版商拥有很多选择,而诸如Vertebrae这样的平台则开始支持在VR领域注入品牌内容。 《Sisters》支持Android、Gear VR以及iOS平台。《Blair Witch》的VR预告片体验从今天起将与大众见面。

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资深媒体人

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