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《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖

Orange 2016-08-30 34765°c

编辑看法 有趣的部分 "完成度非常高,游戏的故事设定和剧情很赞,关卡和怪物的设计很棒" 不满的部分 "操作上和视角还有一点瑕疵" “感受克苏鲁的呼唤吧” 暴雪在发布《炉石传说》新版本的时候曾说过今年是海怪年,也就是游戏或者影视作品中会有大量的怪物出现,一般当然是指克苏鲁神话了,毕竟他自己的扩展内容也是致敬克总的。那不出所料今年出现了不少克总题材的恐怖游戏,咱们今天介绍这款《无处可逃》也是相应题材的,上周已经说了设定和故事相关的内容那今天就来评测一下游戏本身吧。 从《无处可逃》到克苏鲁和VR游戏 画面:   [caption id="attachment_40295" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  首先是画面,游戏本身的素质非常高,得益于 oculus rift的高分辨率头戴,画面的精细度很不错,毕竟是独占游戏质量肯定不能跟杂鱼相提并论,主色调偏暗,所以在冰天雪地的南极中也不会太刺眼,不过在洞穴 的时候就不行了,黑灯瞎火的只有被手电照到的一部分会亮一些,范围很小,视野非常狭窄,虽然是迎合了游戏本身的生存恐怖基调,但玩的时候还是有些不太舒 服。 游戏的配乐很棒,和环境相得益彰,也会出现BGM真空,只有主角的脚步、动作的声音,以及神经质的喃喃自语,气氛塑造的非常好。 操作:   [caption id="attachment_40296" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  虽 然是VR游戏但操作上没有体感,很传统,游戏适配XBOX ONE手柄,支持头戴的视角转动。在操作上跟正常的动作游戏差不多,蹲下、起立、走、跑、跳、上膛、开枪等一些列基础动作,另外还有工具键,平常用来砍 怪,遇到可以攀爬的情况转换攀爬模式,模组十分简单方便好上手。 但也有一个问题就是视角转换,虽然手柄有两个摇杆,但只有一个进行跑动的 作用,另外一个没有卵用,视角全靠左顾右盼。但是玩的时候你是坐在电脑前的,脖子转动的幅度只有那么大,所以很多时候是看不全位置的。头戴自己有定位,但 线只有这么长,只能在电脑前很小的空间晃悠,范围也不大,不过玩这种游戏脑袋来回晃不老得劲,手忙脚乱的大丈夫?   [caption id="attachment_40297" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  因为偶尔也需要战斗一下 所以开枪也是免不了的,这次解放了视角还有一个好处就是瞄准不用摇杆推,进化成了甩头瞄,对于手柄操作不好的同学是个福音,对于习惯手柄的同学可能要稍微 适应一下,不过这个甩头瞄准的精准度不是很够,所以枪是喷子,用大准星来弥补。同理手电也是这样,进洞自动开手电,也需要摇头晃脑来转动手电,不过范围不 大,加上动作比较拖,所以体验不是非常好,总结一下就是把右手摇杆换成了脑袋,有好有坏,不过总体但毕竟VR游戏也是在一步一步趟着河走嘛。 关卡设计:   [caption id="attachment_40298" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  游戏中的机关不复杂但是很惊险而且相当硬核,包括平台跳跃,爬绳子,爬冰墙,冰墙跳跃和各种陷阱,在某些暗无天日的地方会出现独木桥,爆炸箱子之类的东西, 其中经历最多的就是爬冰墙了,毕竟是南极,考虑到气温和环境老飞檐走壁爬绳子也不太对劲。冰墙在游戏中是淡蓝色的很好认,因为都是在冰山上来回爬很应景, 冰墙延绵的范围很广有些图要爬上半天,再加上冰山之间有间隔,在爬的过程中还要进行跳跃,一个走眼就会掉到冰河里喂QQ。多转转脑袋观看周围环境确认位置 再爬比较好。另外冰墙有些不老坚固的地方会剥落,没走过去就会跟着冰渣子掉到河里喂QQ,还是挺危险的。再另外其实爬的动作手感不好,方向键非常容易飘, 上下左右偶尔会串键,影响流畅感,方向也容易乱,大家玩的时候需要注意一点。 再有就是各式各样的的怪物当移动的路障了,因为没有太多的子弹,换子弹的时间又很长,就算子弹多了也刚不动,所以很多时候要想办法混过去,所以游戏的玩法很潜行。 既然说到了怪物咱们就单拎出来聊聊,上一集讲过了,这个游戏非常克苏鲁,怪物也都是恶心巴拉的奇形怪状强的离谱,但有一点是他们也都有一些缺点,   [caption id="attachment_40299" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  抱脸虫的小狗子:它们经常趴在洞顶或者路边,每次都拉帮结伙的出现,虽然用镐一镐一个挺脆的,但还是挺烦的,第一他们这缠着你的时间附近的大怪就跑过来了,第二,他们跳到摸脸上来一发你就直接去见马克思了,所以还得多注意,逐个击破。   [caption id="attachment_40300" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  肿瘤怪:看剧情应该是人类被杀死之后变成的怪物,在一定范围内来回走动,对声音非常敏感,跟他正面肯定刚不过,不过从背后可以一击必杀。一般制造一些声音比如丢个石头之类的把它勾引到一边,你绕过去一闷棍就搞定。   [caption id="attachment_40301" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  长相经典的异形怪:很多作品里都有,《异形》《星际争霸》等等,特点也是盲人,但它平时会在一个角落装蘑菇,一直缩着,但对声音特别敏感,行动很快,所以到 一个洞里的时候先四处观察有没有大包子一样的东西,看到就得慢慢走,不能跑,或者利用声音把他们都招到海胆的旁边用海胆都扎死。   [caption id="attachment_40302" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  海胆怪:离近一些蠢蠢欲动的触手就会放出颜色暧昧的光,靠近就会炸开一般都在路口之类的地方,没看到的话跑过去就会变筛子,一般要不就直接用枪轰了或者用石头丢一下先让他炸开没等收回的空隙钻过去。不过大部分都是用来算计其他的怪物。   [caption id="attachment_40303" align="aligncenter" width="550"]《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖 《无处可逃》评测:孤独绝望痛苦恐怖[/caption]  最后是BOSS级别的四爪怪:这玩意纯粹就是当障碍物的,首先不要有对抗心里,它会放出一道光,看情况只能看到光的范围内的生物,只要被锁定就会伸出舌头刺进对方身体,再拖回嘴巴吃掉。可以用声音去吸引他,有一关是用爆破渣它个头昏眼花再玩儿了命的跑。 那 《无处可逃》今天就介绍到这,目前VR游戏还处于社会主义初级阶段,很多都是滥竽充数和一些DEMO的试水的作品,也有一些体感的小玩具也只能算是体验, 而《无处可逃》虽然还是有些瑕疵,流程也不长,但在完成度上非常高。无论是系统,动作模组,画面,或者音乐以及背景设定和游戏的过场演出都非常精致,如果 你有Oculus的话那这是一款目前来讲啊绝对不能错过的游戏。

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