1 纸媒巨头的低头,《纽约时报》下注VR广告
2 VR长距离移动问题出现新突破:翅膀鞋
近日,Talaria公司设计了一款类似“ 翅膀鞋” 的足部追踪感应装备Talaria VR,希望能够解决VR中的长距离移动问题。
这款足部追踪装备由一条包裹脚踝的松紧带和连接的“ 翅膀” 构成。松紧带的设计能够适应不同用户的佩戴需求,用户甚至可以把这款设备系在其他身体部位实现追踪,比如手臂、手肘等等。此外,这款设备能够适合多种情境下使用,使用时用户既可以采取坐姿也可以采用站姿,空间大小的要求弹性更大。用户的运动数据能够通过这款无线连接的设备传输到计算中心,和使用VR手柄的原理类似,因此不需要额外安装驱动或者SDK,即插即玩。
茶馆注 : 据了解仍处于研发改进阶段。
[caption id="attachment_39491" align="aligncenter" width="500"] 【VR晚报】纸媒巨头的低头:《纽约时报》下注VR广告[/caption]
3 Oculus回应Xbox One控制器失效,微软Win10惹的祸
4 光辉城市携手英特尔、华硕发布VR Designer主机
近日,由英特尔、华硕、光辉城市联合主办的“VR Designer主机发布会暨虚拟现实与未来设计主题沙龙”在上海顺利举行。
据悉,本次发布的VR Designer,是业内第一台专门为设计师打造的主机,也是英特尔专门为VR应用做了芯片优化的主机,并通过了英特尔、华硕旗下权威硬件实验室认证。
VR Designer配备了英特尔双7解决方案Core i7处理器+750系列固态硬盘,融合华硕Z170+GeForce GTX 1070高频系列主板、显卡,为VR平台提供强悍的整机算力性能,为设计师创造一款极速、稳定的专业生产工具。
茶馆注:天猫上已上架,有兴趣又不差钱的小伙伴可以下手了。
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5 联络互动 与 雷蛇推动 OSVR 入华
6 "对话"CCTV,HTC VIVE 和 索尼两CEO的“软交锋”
在节目中,当主持人提到PS VR游戏要比HTC Vive多时,就好像拿针戳到了汪丛青。汪丛青马上予以否认,回应称VR并不只有游戏,HTC Vive还有很多的非游戏的应用。添田武人也说了下场面话,表示大家对VR理解各不相同,当前之重还是一起把市场做大。 针对VR领域将来有可能发生的价格战,添田武人在节目中指出“VR是别人说一百句话,也比不上自己实际体验一次的领域”,表示市场会最终决定。
茶馆注 :这是一场没有硝烟的表演。
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7 Faceunity:用智能手机就能实现的面部表情捕捉技术
苹果上一年收购Faceshift后,表情捕捉技术在 VR/AR 领域的运用前景也备受关注。Faceshift想做的是让普通消费者也能够以简单的方式实现表情捕捉,并用这些表情数据去驱动预先设计好的虚拟角色模型或者设计人脸动画。
Faceunity 目前已经推出 2 款产品,一款是用于移动端平台(IOS、安卓)表情捕捉的SDK 开发包;还有款是MAYA/3DMAX 等3D制作工具开发的人脸表情动作制作插件。不过与 Faceshift 等主流厂商的做法不一样,Faceunity 的方案没有用到深度传感器,只需要一个简单的 RGB 摄像头就能精确地捕捉到人物的表情数据(即使用手机前置摄像头也可以)。但识别精度能够达到 Faceshift 的同等级别,甚至可能更好。
茶馆注:走近普通消费市场或许真的是最快的方法。