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在GMIC大会上,Vtime的CEO熊娅钧讲到了他们在做游戏激励中的一些经验,将其主要观点摘录如下:
游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。...
Bianews报道 穿衣搭配有撞衫,但是穿衣搭配App撞衫的话就比较奇葩了。
近日,有网友反映某开发商旗下“爱装扮”“半价”“随身购”等几款App,与一款名为“穿衣助手”的App出奇的相似。
据悉“穿衣助手”上线于2012年...
对于创业小团队,基本都处于快速探索阶段,所以也就不存在所谓的转型。但是在创业两年多的过程中,我们推广渠道从线上转到线下,再扩展到平板和海外,这其中的一些思路变化,可以跟大家分享一下。
熟悉我们团队的朋友应该都知道,2012年创...
2014年渐行渐近,科技会有哪些发展趋势?消费者愿意为哪些科技产品买单?i黑马了解到,爱立信消费者研究室对明年的热门消费趋势进行了预测,其中最显著的趋势是不分行业、不分阶层的大众对应用和服务的普遍需求。还有哪些趋势,一起来看看吧!
以...
走出去面向全球用户已经成为越来越多开发者的选择,但为全球用户设计一款应用并不是简单的事。在把应用推向全球的过程中,有哪些事情是我们需要注意的呢。我们采访了一些全球热门应用的开发者和相关人员,并获得了他们的核心秘籍。
要全球化思维,本地...