在目前国内的手游市场中,次日留存和七日留存是渠道商决定一款产品能不能上推荐位的重要参考数据。因此在竞争激烈的红海中,绝大多数手游厂商并没有在“七天之后怎么维持玩家对游戏的兴趣”上花费太多精力,而是如何将游戏核心玩法与消费痛点尽量前置。...
首先要知道,基本没有网游公司存在论坛活动执行这个岗位,甚至没有活动执行这个岗位。活动执行只是每个活动策划必经的起步阶段而已。往往,活动执行,更多的指的是如何将策划案细化为执行案,最终的结果如线上活动(游戏内的活动)、官网活动页面,论...
作者:yixian,竞技产品用研经理
游戏运营人员,除了模仿其他人做运营外,更需要从纷繁复杂的运营中看到内在的本质,而这个本质就是对用户心理的运营。你不是用户,不是玩家,不能知道他们时时刻刻在想什么,因此,本人尝试着从用户体验...
文/曾轶
活动的节奏,我理解为活动与活动的间隔,活动与活动的搭配,什么时候该做什么活动。那么以下几点是我随便答一下,抛砖引玉。
1,想清楚做活动的目的是什么
活动模板千万种,活动目的就几个:拉新,带老,带充值,带消...
游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你...
2013年度中国游戏产业年会今日(12月27日)在武汉正式开幕,本届产业年会将围绕“游戏人的中国梦”这一主题展开讨论。麒麟游戏执行总裁盖延玲在年会上发表了演讲,演讲中他就国内网游十年发展过程中的收费模式以及运营模式的变化展开了讨论,表示麒麟...
市场模块
1. 需要明确产品的用户群体(定位用户)
a) 产品的特色
b) 产品的玩法
c) 产品的类型
d) 产品的美术风格
e) 产品的剧情
这几个点在立项的时候是已经明确了的,但是...
如何更有效的利用数据,是目前大家比较困惑的地方。比如,某游戏开发商特别重视用户留存,花了大量的人力物力来优化留存,虽说用户留存方面确实做的很棒,但忽视了其他方面的优化,整体收入并不高。他的疑问就是:为什么我如此努力的优化游戏体验、新手引导,...
传统的指标:
在线人数:PCU、ACU、DAU、WAU、MAU、新DAU、有效用户数、流失率、回流比例
充值消费:充值金额、消费金额、充值人数、付费率(2种付费率)、ARPPU、首次充值人数、购物消费饼图
用户粘性:PCU...
我们先从老生常谈的运营基础概念说起。
运营,包含“运”和“营”:
运:即是维护,维持产品的正常运作;营:则是经营,主动设法创造和增加盈利。
任何行业领域的运营概念,都包含三个元素:产品,用户,渠道。
没有产品的运营...