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谈谈手游创业、手游立项(精彩语录)

手游产品开发商、发行商、渠道商高管现场为开发者的手游新品把脉问诊,其中圆桌讨论环节上,各位嘉宾从多方面探讨了手游立项、研发期的重要性,下面是记者现场整理的嘉宾精彩语录。   腾讯公司创始人之一、天使投资人曾李青: 1.虽然创...

谈谈手游创业、手游立项(全记录)

手游产品开发商、发行商、渠道商高管现场为开发者的手游新品把脉问诊,其中圆桌讨论环节上,各位嘉宾从多方面探讨了手游立项、研发期的重要性,下面是记者现场整理的嘉宾精彩语录。   出席圆桌会议的嘉宾分别是:(排名不分先后)   腾讯公...

绝对干货!手游进军海外必看攻略!

手游在2013的爆发式增长,玩蟹科技、卓越游戏等公司的巨大成功让大家看到了手游的巨大市场机会,越来越多的公司加入到了手游行业,从而导致现在国内手游市场产品数量暴增,竞争非常激烈。曝光率的骤降,人口红利的消失,以及随之而来的推广运营渠道费用的...

手游杂谈:如何一周之内实现1000万收入?

最近一周以内,有3个1000万收入相继诞生,他们分别来自手游、页游、端游市场。 手游是谁?腾讯独家代理的卡牌手游产品《全民英雄》,其在iOS、Android双版全开的情况下,用时3天实现了超1000万的收入,据知情人数透露的数字,第一...

2014手游市场:各种涨价、IP霸榜、发行公司死磕

12月1日,“手游诊断日,会上,小米游戏中心刘景岩发表自己的观点。由于刘景岩先生分享的干货较多……   以下是记者整理的嘉宾原话。   第一,涨价,各种涨。 1.媒体 因为平台都联运了,我们大的发行商想砸钱,...

线下回馈三大招:国外手游厂商妙手拉用户

如何增加手机游戏的下载量,是无数开发商最头疼的问题。除了线上的大规模宣传外,线下的实物回馈也是扩大游戏下载量的好办法。海外游戏厂商也会采取一些线下手段增加游戏的下载量,其中也不乏妙招。   以下为原文翻译: 电子游戏给玩...

怒斩轩辕:手游IP为何如此重要

近日,一款名为《怒斩轩辕》的手游引起微媒体小编注意,该游戏在登陆App Stroe后未满24小时便杀到热门付费榜第一的位置,截止出稿时仍然牢牢霸占第一的宝座。据了解,该游戏本身并没有绚丽的画面,创新的玩法,其成功之处便是绑定了一个好IP——...

文舰:手游上线流程强化版

  上线前一个月   运营工作   游戏信息确定-固定渠道测试 确定游戏名字 icon做多个版本进行测试 截图准备做多个版本进行测试   法律流程-跟进CP 申请软件著作权 申请软件产品登记...

《怒斩轩辕》如何做到零成本24小时内Appstore付费总榜第一

一款游戏成为App Store付费总榜第一需要花多久时间?《怒斩轩辕》用不到24小时做到了iphone付费总榜第一!ipad付费总榜第二  《怒斩轩辕》11月28日上架后,48小时内即登陆苹果应用商店iphone付费总榜NO.1,ip...

西山居讲堂第一期:如何在UC上运营手游

11月28日下午,金山软件公司北京西山居工作室在自家会议室举办了西山居大讲堂的第一期,这次培训邀请了负责游戏业务的UC高级商务总监于贤文来给大家做渠道分享,作为两家特约媒体之一,葡萄君有幸也参加了这次活动。 作为西山居大讲堂活动的发起...
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