随着手游的全面爆发,各大游戏行业巨头纷纷转型,手游已然开始重度化竞争。从市场最新发布的移动游戏来看,手游更是“重中之重”(经典IP+明星代言+重度化)。方向已定,对于这些行业巨头来说,无论是对自身品牌的影响力,还是部分上市公司股值,必将会继...
手游行业的井喷式发展仿佛一阵春风,让手游媒体也在一夜之间繁花似锦,不少创业者和投资人们都开始重点关注这个领域。去年,除了端游时代已是巨头的多玩、17173分别推出自己的手游站点5253、手游网等手游媒体外,完美世界推出老虎网,百度战略投资口...
2014年,中国的手游行业开始呈现出全新的发展变化。斑马网、任玩堂、18183等手游媒体借助并购开始崛起;分发渠道展开更广泛的平台扩张;发行商将精细化运营真正落实;传统游戏巨头纷纷谋求转型;手游研发商则陷入发展的瓶颈……这些变化因何而起?最...
2014手游媒体年:龙争虎斗悄然开始
2014年的春天刚刚露出点苗头,移动互联网的一场龙争虎斗却已悄然开始。
2013年手游市场规模最终超过了110亿,在移动互联网仅仅经历5年的发展期之后,手游便以井喷的姿势,展现出其媲美端游鼎...
媒体的本质是什么,我一直认为是“服务”两个字,为玩家服务,为厂商服务,服务的项目(你理解为板块和功能)在哪里,做其不能做,想其没有想,补其短板,撑其不满,所以你最应该先了解厂商需要什么,玩家需要什么。了解本质,才能发散创新,知己知彼...
小编作为一个媒体网站的工作人员,在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA啊?搞联运不啊?真是把我弄得焦头烂额。今天小编就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助...