“大富翁”游戏在EOS上做探索
如果将区块链史上首个现象级游戏CryptoKitties的诞生记为区块链游戏发展的原点,那么这个行业走到如今方不过一年。
根据链塔数据BlockData发布的《 2018 年 8 月以太坊DApp数据分析报告》,以太坊上的DApp数量多达 775 个,其中游戏类DApp共计 411 个,占比高达54%。
从数量上来看,游戏类DApp几乎占据了市场的半壁江山。但这个被视为最适合区块链技术率先落地的领域,只是在它的历史进程中迈出了微小的一步。
同互联网给游戏行业带来变革的漫长进程一样,区块链颠覆游戏行业仍需时日。
上世纪六、七十年代,第一代网络游戏萌芽初生,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。
1961年,麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了“Spacewar!” ,这是一款太空战模拟游戏,是运行在电脑上的第一款交互式打字游戏。
计算机历史博物馆以PDP-1运行的《太空大战》
这款运行在PDP-1电脑上的游戏,游戏画面实在是简单,黑色背景下的飞机、导弹和星球几乎就是个图标,两个形状在屏幕上飞来飞去。
当时的游戏大多为试验品,运行在高等院校昂贵的大型主机上,难以成为商品。这些“试验品”没有持续性,因为机器重启后游戏的相关信息就会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;同时,游戏只能在同一服务器和终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
这与区块链游戏目前的早期现状有着相似的景况。如果把底层公链比作操作平台,那么以太坊、EOS正如那个年代不尽相同的操作系统一般,需要开发者有针对性地设计游戏架构。
尽管现在,“关机”不会造成信息丢失,但由于目前底层公链仍存在TPS较低等局限性,也缩小了游戏开发者可施展的空间,导致很多游戏玩法单一,缺乏可持续性,同样不可跨链运行。
第一款真正意义上的网络游戏是诞生于1969年的《太空大战》,美国人瑞克·布罗米以SpaceWar为蓝本,在PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)的古老系统上编写了这个游戏。玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,还要避免碰撞星球。
之所以被誉为网络游戏的始祖,是因为《太空大战》实现了互联网的交互性。它支持两人远程连线,第一次让玩家可以通过网络实时对战。
如今的区块链游戏踩在互联网基础设施健全的肩膀上,在画面上当然比始祖前辈高出许多,但在稚嫩程度上恐怕也是旗鼓相当。在而今的游戏开发者们眼中,CryptoKitties就是一款“养猫养狗”的游戏,不过是借助以太坊底层增加了交易属性。
TokenCardWorld游戏项目的总架构师一灯告诉蜂巢财经,目前很多区块链游戏非常稚嫩、缺乏可玩性的原因在于,行业内真正有游戏开发经验的团队不多,他们对区块链游戏的处理机制还没有吃透,更多仅仅理解在简单的交易上,而没有探索如何将区块链更多特性融入到游戏里。
不过区块链游戏行业正处于进化期。一灯表示,最近两个月EOS游戏生态圈发展速度很快,有很多诸如卡斗龙、大富翁的游戏诞生,在EOS主网上做了一些前瞻性的探索,向前迭代游戏体验和乐趣。
一灯认为,随着区块链底层技术的发展和越来越多优秀开发团队的进入,区块链游戏将绝不仅仅是交易的平台,会有越来越多的可玩性。
突破投资属性 已有团队探索玩法
游戏行业正在进入下一个发展和变迁的循环,这个循环由于有了区块链的加入,得以实现更高维度的创新和突破。
“跟整个传统游戏的发展线来比,区块链从某种程度比较互联网,是三维之于二维,区块链和游戏结合会诞生全新的玩法。以前的网络游戏经历了由2D走向3D的过程,而有了区块链之后,还会有3D+区块链游戏的出现。”一灯表示。
最近几个月,传统大型游戏厂商就开始尝试将区块链的概念融入到游戏当中,网易的《逆水寒》将“伏羲通宝”的Token概念加入了游戏中,高等级玩家可以通过完成任务来挖矿,从而兑换游戏财产。
《逆水寒》透露,通过区块链技术和Token发行,可探索游戏资产跨服务器甚至跨游戏转移,来链接玩家的游戏世界。
除此之外,腾讯、百度、58集团也纷纷入局,发布了《一起来捉妖》、《度宇宙》、《神奇江湖》等游戏,来探索区块链+游戏的前景。
区块链游戏发行平台BitGuild合伙人陈浩认为,区块链游戏的发展,需要经历三个阶段。
第一阶段,区块链游戏主要服务于币圈的人群,所以投资属性会较强;第二阶段,区块链+游戏在商业模式上的突破和创新可以让区块链游戏真正成为与手游、页游并列的游戏品类;而第三阶段,会有大量游戏玩家和开发者迁移到区块链平台上,实现区块链游戏逻辑上链、数据全程上链,并诞生真正基于区块链去中心化和透明特性的全新游戏品类。
经历了草莽发展的初期,区块链游戏行业将逐步向下一阶段迈去。
一灯告诉蜂巢财经,其团队正在研发的TokenCardWorld就是一款更注重策略性和可玩性的卡牌游戏,团队将更多精力放在了策略和玩法的建设上,但同时依托区块链的特性,实现了数字资产的流通和转移,来让游戏完成进化,每一个参与的用户都能够凭借自身的游戏能力来实现价值。
“互联网游戏发展至今,很难再有很大的突破和创新,区块链技术的注入,会新增一个维度,提升游戏的创造性和多样性,打破一些头部游戏的垄断,未来游戏产业将不再只是单调的王者荣耀这类游戏。”
一灯认为,区块链游戏有超越“王者荣耀”的潜力,玩家可以享受到中心化游戏无法提供的高自由度、高定制化、高特性化、高创造力的游戏内容,届时可能会衍生很多游戏服务商和相关职位,而游戏不再是堕落和泄欲的虚拟世界,可以创造更多的社会价值和意义。
当然,这一切的前提是,区块链游戏摒弃单纯为了金融交易的内核,回归游戏的本质,走进更多公众的视野。