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宋阳:乐块不是爆款 我们不止要做游戏,还要“造轮子”

Scream 2018-08-24 32033°c

2018年的区块链市场虽处寒冬,但基于区块链理念的游戏可谓百花齐放,短短数月内,在资本助力下众多产业巨头纷纷入场布局,加之连续创业者陆续入场,迅速点燃了DAPP这把火。据不完全统计,目前全球已有300多款区块链游戏。 传统游戏行业是一个高竞争行业,很多游戏的寿命只有半年甚至几个月,而在区块链游戏领域,亦是如此。 许多区块链游戏设计并投入市场就是通过蹭热度得利益,企业追求利益本身虽没有错,但多数游戏盲目追求利益,对游戏玩法和场景的设计都很敷衍,或缺乏更有效的模式来增加游戏性导致其快速下线。 6月16日,九个亿财经作为BRC TALK比升资本投资生态分享会协办方,受邀采访了乐块创始人宋阳,谈及乐块的落地他表示:乐块到目前为止还不算是一个爆款,一个真正的爆款他会把整个市场,整个产业扩大十倍或者100倍,只有做到这样一点才能够说是开拓了区块链游戏2.0时代3.0时代,我们也正为这一目标在努力,未来我们不止要做游戏,还要“造轮子”...... 以下为本次访谈所有内容,整理后供各方参鉴 1.有人说自2017年从迷链猫开始掀起了一批以宠物繁殖和根据稀有程度进行竞价的游戏热潮,(莱茨狗、360区块猫、网易星星球等等)曾一度让以太坊沦为“鸡犬不宁”的养殖场,乐块是否算是开辟了区块链游戏标的的新路径? 我觉得这个算不上,其实游戏行业有一个很明显的特点:它是由爆款带动的,我觉得乐块到目前为止还不算是一个爆款,一个真正的爆款他会把整个市场把整个产业扩大十倍或者100倍,只有做到这样一点才能够说是开拓了区块链游戏2.0时代3.0时代,但我们肯定也是为这样一个目标在努力。 包括其他做猫猫狗狗的这些小伙伴也是在为这件事情在努力。但是还没有人真的先跑到终点,只能说大家在选择赛道有所不同。 2.我们相信早期区块链游戏的目的是通过玩耍和实践使人认识到区块链的价值,您对目前市场上出现的多款明显带有对赌性质的区块链游戏怎么看?您认为区块链游戏的价值因该体现在哪些方面? 其实挺多的,回到刚才我说的一个原点就是游戏,游戏它是模拟我们生活中那些行为的,只要生活中有新的行为,就这个行为,或者某一个单一行为就能够被做成游戏。 结合的比较好他就能成为爆款,游戏就是这么一个东西。所以区块链它只要是个新的东西,只要有新的技术特点,这些技术特点就可以被做成游戏。 这是一个比较重要的事情,然后就是现在有很多偏博彩类的项目,这是一个很正常的发展阶段,因为目前大家能够看到的是,行业手续费很高,玩家对这个的预期必须要高于手续费他才会参与,否则对他来说参与成本就太高了,这是游戏发布者想到开发博彩游戏的最根本原因,但是随着时间的发展,包括基建的完善,我觉得会有越来越多的这种游戏类型出现,但是整体上他是会从重资产到轻资产,最重的会最先出现,然后越来越轻越来越轻。 3.众所周知,区块链游戏可以做到游戏数据无法篡改、规则永远不变,但同样也带来了一个疑问:参与者体验的是“智能合约”带来的游戏体验,而是逐利和对赌的快感? 我认为游戏的本质上是好玩,游戏的本质肯定是没有变过的。我觉得赌至少验证了一件事,区块链是能做一些事的,这个是很重要的。我这里想强调一个点,区块链不是给人类社会带来体验的东西,他是帮我们去加固了某一些东西,所以他加固了这个底层东西的时候,上层的体验其实是不好的。 体验是什么呢? 比如说50年前,我们的生活就没现在好,现在体验就比50年前好,因为我们迭代了很长时间,但是区块链它是把底层重新加固了一遍,然后扩充出了一个新的部分,所以目前体验一定就是差的,他不能在体验上加强,但是就是随着这个底层搭在这里慢慢变稳健,我们上面不断的搭东西他体验就会越来越好。 4.您认为区块链游戏的本质到底是什么? 我还是回到刚刚那个点,好玩分很多种好玩,比如说我在玩一个社交游戏的时候可能我的诉求不是玩这个游戏,可能我上来是想找女朋友的,后来玩着玩着就玩进去了,也存在这种可能。 他的出发点我觉得不重要,大家都知道在游戏中,我们管有些游戏行为叫赢了,有些游戏行为叫输了,但在区块链游戏里面赢了就代表可能赚到了一点钱,输了可能就是亏掉了一点钱。 关键是不管他在这个游戏里面赢了还是输了,如果他的心态有这种心情的一个起伏,然后对这件事情有整体上他是觉得蛮享受的,我就认为他是一个很好的东西,只要它能够带来这段时间的快乐,我觉得就是很好,但是过度了就不对了。 5.目前区块链游戏整体规则抽象,如果每个人都抱着投资套利的心态去玩区块链游戏,那么游戏本身就是一个“伪命题”,或许市场需要一个去伪存真的过程,您认为区块链游戏本身的“真命题”是什么? 我觉得一定是你说的后者。它是一个去伪存真的过程,游戏它不是凭空来的,有任何的新技术诞生,有任何的新的社会行为诞生,都可以诞生一种新的游戏,所以游戏它怎么做都可以。 或许可以这么理解,现在大家能够去想到这个东西是因为这个东西离目前提供这种token的属性最近,但是慢慢的就会有更多更好的东西出现,我觉得这个区块链游戏本身一定是这样的。 6.乐块的设计思路和初衷是什么? 我们的初衷其实是希望把大家的创造力上链,所以用了块这种形式。 但是我们起先没想清楚,做着做着我们才意识到真正应该做的事情是去成为区块链这个链上资产,或者说未来这种链上游戏较大的一个美术资产版权库,这个可能是需要我们团队和社区一起努力,然后能够诞生在链上的原生资产可能有100万件美术作品,而这100万件美术作品可以被很多很多其他的游戏去引用。 7.目前游戏行业用户红利衰减,游戏生命周期缩短,游戏创业者面临的成功几率比较低,您怎么看待这个问题?那么您是否会因为区块链游戏生命周期短而担忧? 我觉得现在正是好时候,目前的状况其实不是游戏从业者的机会少。而是整个区块链行业由于币价对人的影响,导致整体行动力变慢,信心消退,因此产业看起来没有那么蓬勃。 但我觉得还是得干活,要按照白皮书落到实处的去做,天天在这里吹牛,那谁来做实事呢? 游戏它其实不大,我相信那些想通过游戏讲一个大故事的人,讲的最大也就是一条公链。 而人家随便讲个物联网,就比你要大得多,所以游戏不是一个大的东西,游戏是靠近人心的东西,它是很小很具体的东西。 我不认为一个人吹他要做成一个怎样的区块链游戏公链,他就做得到。只有说出你要做怎样实实在在的产品,或者你把产品拍在我面前让我看,我才能知道你们团队有没有干活。 那在目前这个阶段,对那些真的在做落地的团队是一个很好的机会。他们只要认认真真做事,自然就会有更多的人愿意去了解它,愿意去给它进行投资。 我觉得整个产业不会断,如果你选择的方向是只做一款游戏,那你就把这款游戏做好。 你要是选择多款游戏也可以,不管一款还是多款都有各自的做法。在以前的游戏类型里也都各有各的做法,但是整个游戏区块链产业是不会断的,这个产业会很长,慢慢的区块链会成为整个游戏行业比较标准的底层。 8.区块链游戏目前面临了哪些问题?乐块将如何面对这些问题? 现在我们面临的最大问题,也是整个产业面临的最大问题,就是在应用技术这一块不成熟。 我们去做东西其实不希望最底层的东西发生改变,然后在这种情况下,其实是产品这样一个诉求,然后下面底层却是那样的,中间就会有一个鸿沟,这个鸿沟是需要应用技术去解决的,而应用技术它是偏向为了解决问题而诞生的技术。 所以大家在做东西时,不止要做游戏,还要“造轮子”。这件事很辛苦,但是既然你这么早加入这个行业了,其实你也享受到了这个行业慢慢发展带来的红利,你势必就要面临“造轮子”的困难。 我觉得这就是一个选择的问题,当我们面对这样的“造轮子”问题,我们肯定就是坚定的“造轮子”。轮子也要造好,游戏也要做好,所以就是都要做好。 9.未来利用区块链技术提升“游戏体验”一定却是行业发展的正确方向,你觉得我们目前离区块链游戏玩家口中的“装备确权”时代这一性能的实现还远吗? 我觉得早着呢。大家现在有个误区,像《传奇》游戏里,或者像以前的MMO装备里没什么值得确权的,就是大家都已经习惯了,我没有必要去颠覆它。 但我就问一个问题:我确权了之后对我玩家有什么好处?玩家体验能提升十倍还是说我的利益能大于十倍吗?都不能。 所以我觉得大家去说把一个以前的游戏装备给你确权了,首先出发点就不对了。 目前我们真正要做到是在链上让它去诞生原生资产,而这个资产上面不需要确权,这些自然本身就是天然确权的。 所以我们认为就是要找这个链上的原生资产,然后对它进行一个开发,而不是要拿区块链去对以前的东西确权。 10.最后我想问问乐块的近期有什么规划?我们未来的愿景是什么? 我们预计打算在十月份把游戏性能提升到和普通游戏差不多的水准上,然后把它推向一个大盘的用户。 我们希望一些有创造力的用户进来后,在年底或者稍微再晚一点的时间里形成链上有创造的产品。 我们希望它的数字能达到100万件,而这100万件会各有不同,能基本覆盖我们生活中想到看到的方方面面。 而一些其它的从业者想加入,想要先去做一个区块链游戏就能够从这一点着手去做,他就不用成本很高的去做这一件事。这个是我们目前阶段最想做的一件事。 我们目前阶段最想做到是拥有区块链上最大的一个创意版权素材库,我们始终都能知道这个作品是由谁做了的,被谁加工了的,并且每一个人去购买这个作品,它的前序作者都能分到钱。而对于开发者而言,他们有非常多的素材可以选择。 我们希望能够在游戏这个领域里,去为区块链做些贡献。乐块它是我们的一个项目,而乐块和我们项目的母公司TonArts之间的关系,onArts是我们的品牌,而乐块是我们品牌下的一款产品。 未来TonArts,除了做产品也会做其它事情。 但这个事情要一步步执行,很难一步到位, 第一,我们会整合链游上下游的一个资源,从交易所——引擎——开发者——中间应用技术,然后我们都会通过一个方式和大家产生连接合作,这就是一个开发者的上下游资源整理。 第二,我们会把自己做的技术,偏向中间应用技术这一层,会把它开源出来。 第三,我们希望可以去做好一个游戏的钱包。TonArts就是陪着大家一起走,陪着这个行业一起走。过一段时间。 采访临近尾声,宋阳透露:目前我们的用户数量在行业里还是相对比较多的,我们愿意把我们的用户共享出去。 TonArts会开启一个用户共享计划,会尽可能把自己的用户往其它游戏用户里导,让别的游戏共用我们的用户,互相的合作共赢。

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