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做EA还是育碧,国内开发者需要思考

市民王叫兽 2015-08-17 41955°c

       前段时间,看到一篇文章说EA游戏公司为何在美国,育碧为何在法国,作者就两国的游戏市场背景做了深入剖析,对EA公司的大批量游戏生产只为捞钱的行为做出批评,而对育碧公司精益求精的精神做了肯定的赞许。

近来,国内一支号称比学霸还较真的“变态”制作团队似乎深得“育碧精神”,吸引了不少玩家目光,他们也是目前市场上出现的第一支国产骑砍类网游的开发者——《虎豹骑》。


据小编了解,《虎豹骑》以经典的《骑马与砍杀》为参考,研发周期大约4-5年,开发组是一群极度热爱砍杀和战争史的玩家,希望能做出中国人自己想要玩到的骑砍类游戏。

从游戏的美术、动作、音效到剧情设计,他们坚持自己的原则,战争的代入感和真实的历史。因此《虎豹骑》的美术风格是写实的,每一个兵种的砍杀动作,如背刺、马上穿刺、拉弓射击等等都要求逼真体现。项目组曾否定过上百种模拟音效,只为寻找一个最真实的环境声音,而剧情设计更是翻阅了数十本古书典籍,与历史学者一起还原经典战争场景,只求做一个不毁三国的战争游戏。

如此耗费时间金钱做到极致的例子,在国外的单机主机市场或许更为多见。收录了1000多辆赛车、170种精细车模的GT赛车系列让众多赛车迷惊呼不已,其制作人山内一典在接受汽车周刊Auto Week采访时公布这款游戏的开发投入了6000万美元,主要用于画面处理、各类真实车子的数据借鉴以及夸张的广告费用。最终带来的画面效果、海量的粉丝群和口碑,是不可否认的。

然而这样追求极致的行为与国内大多数开发者所持的态度完全相反。国内更喜欢EA公司的做法,快产快消,以至于游戏开发者肆意抄袭优秀游戏设计、换汤不换药,在ICON、名称上做小动作,用心做产品的公司越来越少。

从端游开始《穿越火线》完美复刻CSOLLOL也出现DOTA的影子;页游时期更不用说,同一游戏仙侠风格来一次,武侠风格来一次,就像端游从业者调侃时说的一样:“做页游就是耍流氓,只要你够无下限,就能赚钱”。

游戏到了移动端也没逃出这个复刻的命运,《刀塔传奇》之后紧接着《我叫MT》,卡牌类型从“一代”到如今的“四代”,手游行业从业者似乎在经历了端游、页游两个时期后,在冥冥之中找到了致富法宝——换个好皮,加点广告,偷点流量,洗个用户,滚个服,一副完全不顾用户感受的上帝姿态。借助现有IP不断迭代,老牌游戏厂商依赖端游产品影响力肆意修改移植手游,《魔兽世界》被迫沦为其他游戏的制作素材,各种魔兽变种系列陈出不穷,游戏文化被压缩的越来越小。

的确,产品被借鉴是每个行业都不可忽视和避免的事情,但借鉴后的产品应该是有所超越的,比如LOL无反补易上手,降低新手入门难度,虽然类似DOTA却能做到有所超越;《虎豹骑》借鉴土耳其夫妇的《骑马与砍杀》,将砍杀风格的战争游戏引入国内,用心地本土化,这都是一种值得肯定的借鉴。

现在国内中小型游戏公司过于关注资本层面,不少新上市企业,沉溺于资本运转,所发行的产品更多是为了给予董事会或股东一个交代。相较而言,一些老牌游戏厂商更耐得住寂寞。今年ChinaJoy大展抛弃“事业线”主张回归游戏本身,就是个很好的引导,期间带来的惊天之作如CSOL2、《虎豹骑》等更是人气爆棚。无论是对新游戏的期待,还是对老游戏的热爱,都表明了远离市场浮华,潜心制作的良心产品会得到玩家的认可与期待。

CCTV采访ChinaJoy参展厂商)

http://v.qq.com/boke/page/v/0/4/v0161h0x3c4.html

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虽然一段时间内国内开发者还会持续“快产快消”的节奏,但真情怀的游戏会被玩家所接受,他们愿意花更多的时间与金钱,而游戏也会成为他们成长过程中不能磨灭的记忆。

EA是一种生存之道,育碧是一种生活态度。国内开发商是时候冷静下来做一个有态度的产品,毕竟,这是个产品为王的时代。


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资深媒体人、蓝鲸日报创始人、互联网俱乐部创始人

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