关闭
当前位置:首页 - 未命名 - 正文

开启泛娱乐时代 《庚宠兵团》重磅来袭

市民王叫兽 2015-04-17 36198°c

由韩庚、百度移动游戏、掌上纵横联合出品,百度移动游戏代理发行的全球首款粉丝社交手游《庚宠兵团》即将于4月17日正式迎来公测版全平台首发。在“泛娱乐化”蔚然成风的市场环境之下,该游戏凭借着“明星出品”、“粉丝经济”、“明星IP2.0”等主打概念,再度引起行业广泛关注。 韩庚深度参与明星IP升级2.0 《庚宠兵团》游戏定位为全球首款粉丝社交手游。游戏中“鲜肉男”韩庚将化身为造型Q萌可爱的“小韩庚”,与玩家展开一场充满趣味和挑战的拯救萌宠大冒险。“主角”韩庚作为游戏出品人参与了游戏的研发过程,从剧情、关卡、画面、场景等各方面的设计带来了自己的见解。作为一款结合了闯关消除、萌宠收集、宠物养成等创意玩法的休闲游戏,《庚宠兵团》无疑是玩家们碎片化时间的最佳玩物。 maoxian 从游戏行业来看,不论是PC端游或是如今的手游时代,明星代言基本已成为游戏的固定搭配,但该模式下玩家与明星之间的互动几乎趋近于零,无法真正调动明星的核心粉丝群倘若把该种“明星代言人”的模式定义为“明星IP1.0”的话,那么明星跨界推出专属的定制游戏产品,亲自参与游戏设计过程的模式则可称为“明星IP2.0”。显而易见,相较于前者,通过该种模式不仅令产品推广事半功倍,无疑将为游戏抢滩开劈了一条康庄大道。 泛娱乐时代来临 粉丝经济成焦点 近年来,伴随国内手游市场的日趋成熟,移动游戏与文学、影视、动漫等其他领域的跨界合作愈发地频繁,影视剧与游戏同步发行,文学作品、动漫画改编手游等举措屡见不鲜,一条围绕着各类型IP而打造的“泛娱乐”生态链逐渐形成。而有别于以往先有产品后有明星代言的方式,《庚宠兵团》作为“明星IP”的升级,其颠覆了传统模式之下明星与游戏合作的代言模式,先有明星再有游戏,这种以明星为中心定制产品的模式,不仅极大地激发了明星粉丝的热情与参与度,亦无疑拓宽了粉丝经济在移动游戏行业中的定义。 行业人士分析认为,基于当前市场以粉丝经济为产品商业模式的背景下,此次《庚宠兵团》推出,或将创造明星与游戏合作的全新生态链,亦有望唤醒越来越多有号召力的明星投身于明星定制手游的“新蓝海”当中来。 “明星+渠道”联合 加速产品价值爆发 作为一款明星定制类手游,《庚宠兵团》选择交由百度移动游戏独代,一方面无疑是看重了后者强势的手游分发运营实力——数据显示,百度移动分发平台已覆盖超过6亿用户,日应用分发量达1.74亿,这种强势的应用分发能力辐射到手游的分发推广中,无疑将取得巨大的品牌推广成效;另一方面,借助百度移动游戏行业领先的大数据统计分析,也将在前期给予游戏在游戏关卡、核心玩法、付费设定等各方面有效指导,而在游戏上线后期,通过平台所掌握的一手用户数据信息,仍将进一步为产品的调整优化带来依据,进而帮助产品持续焕发生机,进而促成渠道、明星、粉丝三者受益。

标签:
市民王叫兽 5569文章 43评论 主页

资深媒体人、蓝鲸日报创始人、互联网俱乐部创始人

相关文章

  用户登录