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4G加速互联网企业移动化

在日前举行的第七届移动互联网国际研讨会上,工业和信息化部电信研究院院长曹淑敏认为,4G牌照的发放对移动互联网的发展将是一个新的里程碑,并声称,移动互联网的用户数早就超过了固定互联网,几年之后,移动互联网的流量也将成为互联网的最主要流量。...

手游创业 务实最重要

人人都觉得游戏业特别是手游业风光无比、满地是钱,但殊不知,赚钱风光的都是少数,大部分的创业者的经历可以用“悲催”来形容。对于手游创业,腾讯公司创始人之一、天使投资人曾李青,小米游戏中心负责人、瓦力创始人刘景岩在近期圆桌会议中谈了自己的看法。...

2013手游市场大起底

2013年,移动游戏成为最活跃的游戏市场。近百亿巨大的市场,引来了整个产业的淘金热潮。不仅端游、页游、社交游戏等厂商纷纷杀入、一些互联网厂商、投资者,甚至不做游戏的厂商也杀了进来。纷纷抢滩手游市场,并不惜减少其他游戏领域的投入,将全部精力放...

干货:如何防止APP推广渠道作弊刷用户数

经常会有小伙伴问:“鸟哥,怎样才能知道渠道给的量是真是假?”“如何防止渠道刷量呢?”......面对这些问题,鸟哥有时候也会感概:这块是防不胜防呀! 因为就鸟哥的经验来看,目前从跟踪统计到的用户属性上很难分别了,看用...

即将被互联网将颠覆的17个传统行业

互联网最有价值的不是自己在产生很多新东西,而是对已有行业的潜力再次挖掘,用互联网的思维去重新提升传统行业。那么从这个角度去观察,互联网影响传统行业的特点有三点: 第一,打破信息的不对称性格局,竭尽所能透明一切信息。 第...

手游媒体是嘴渠道是手:不导量 注重品牌建设

小编作为一个媒体网站的工作人员,在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA啊?搞联运不啊?真是把我弄得焦头烂额。今天小编就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助...

赵宇杰:2014年移动游戏前瞻

移动游戏是移动互联网最具爆发式增长、变现能力最强的领域,2013年是移动游戏大爆发的元年,未来2年将继续受益于“终端+网络红利”而处于爆发式增长阶段。2015年移动游戏市场规模有望到400~500亿,更有业内大佬乐观预期2015年移动游戏市...

营销不是温馨的请客吃饭,然后发个朋友圈

在满大街言必称营销的时候,不少土豪老板会指着自己的电话销售团队自豪地说:“我的营销团队很牛。” 就跟一个40岁大叔宣称自己很潮,发现了一个很酷的歌手叫凤凰传奇一样。这是观念的问题。同样,也有土豪老板善于跟政府打交道,手下有一帮...

SEO思维:站得高 才能尿的远

      马上离过年只有一个多月了,当前几天各位砖家都表示谷歌很长一段时间将不再更新PR的时候,昨天(12月6日)猛然发现谷歌PR已经更新了,木牛流马博客也从谷歌PR2上升到3了。其实PR上升来讲,对本人网站将一如既往的更新友好内容不会有...

手游媒体 独家解密

小编作为一个媒体网站的工作人员,在日常的工作中,总有很多人把媒体和渠道弄混,一上来就问,你们能带来多少量啊?做不做CPA啊?搞联运不啊?真是把我弄得焦头烂额。今天小编就解释一下什么是媒体,手游媒体和渠道的区别所在和媒体对于游戏的帮助...
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