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随着微博、微信等新型内容传播媒介的快速崛起,自媒体也迎来发展春天。不管你是否愿意相信,当前,自媒体已经在整个传媒产业中占据非常重要的位置,在厂商市场预算天平持续向自媒体倾斜的外力驱动下,越来越多的媒体人、分析师,甚至在传统市场格局下和和...
2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游首创的“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策对开发者们更具吸引力。提供那么多优惠政策还有分成,看上去似乎挺美的。但是渠道这帮人...
图1:游交会LOGO
本次游戏项目交易会暨投融资洽谈会由InvestGames携手乐逗游戏共同主办,175游戏和飞马投资承办,正大游戏等特别支持。截止4月25日晚,第九届游戏项目交易会报名人数已突破1000人(500余家企业/团队),...
装逼犯1号:自来熟型
装逼指数:★★
此类装逼犯普遍是游戏圈新人,他们刚刚加入这个行业不久,参加过几次大会,把自己的名片向小广告一样塞给每一个人,站在别人旁边聊天,靠插嘴搭讪认识了其他跟他一样无知的人。除此以外还热爱各种群聊...
对于国内手游公司来说,目前一大把的手游媒体、业内媒体、微信自媒体的价值几何?价值何在?作为游戏B2B媒体的一员,在这里没什么不可以讲、也没什么不可以说,下面就把我们的理解写下来。
B2C玩家媒体价值在2014年正在提升
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应用的推广是个老话题,分享几个思路:
1. 产品内涵
首先做好产品,这是一句废话,废的实实在在。一个好产品,会有很多人乐意帮你分享,帮你传播。一个坏产品,绞尽脑汁也只能想办法骗人安装。我见过很多给最美应用投稿的产品,有一些的...
摘要 : 互联网经济的出现,曾经让很多传统的经济学或管理学者看不懂。比如按照传统的逻辑,一个企业提供产品和服务,然后获得收入,并赚取利润,但是互联网公司的产品和服务,经常是免费的,甚至有时候还倒贴(说到倒贴,估计大家马上会想到最近流行的...
导语:任文勇,80后连续创业者,2013年底开发了手机APP“谁叫我起床”。他总结说,好的产品需要遵循三点原则:Cool,极简,以及人性。
微信群“创业那些坑”主题访谈实录,嘉宾:“谁叫我起床”的创始人—任文勇。
坑主简介
任...
自从去年离开美峰数码后,我和美峰的几个小伙伴一起走上了创业之路。作为当时市场上ARPG旗帜类产品《君王2》的运营总监,从辞职、找投资、成立公司这段时间,回头来看其实当初是心高气傲的,所以如今创业快一年时间,碰到了很多问题,也总结...
何为宣传?
所谓宣传,从字面上理解便是“宣出来,传出去”。
但是这样的理解很容易让它与“告知”混淆,实际宣传与告知是不同的,在一个游戏的运营中,宣传专员可以同时负责告知与宣传两个部分,
告知相对于宣传而言,是相对简单的...