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最新文章

如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?

文/叶斌、黄一孟 第一部分:叶斌答案 这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。 首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?” 这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏,那就不叫玩游戏了。...

移动社交三兄弟:“微信全”“易信庸”“来往骚”

今天上午累哥看到这么一则段子——社交三兄弟马拉松比赛:老三“易信”背着重包袱疲惫猛追;老二“来往”包着十万女郎猛赶,二兄弟在途中的路边连尿都不撒,使出浑身解数,最终,还是赶不上老大微信——老大骑着汗血宝马早到家了,正和小伙...

APP运营思考:APP上线前,我们该做些什么?

有很多开发者会问到“APP开发完成后就要面临上线的问题,该做些什么准备工作呢?”这问题很典型,下文和大家一起分享的内容就是APP上架前的准备工作,主要包括产品部分、市场部分、售后三个部分。 一、产品部分:预估一下APP应用的...

创业公司推广移动App的10大误区

主流应用商店如iTune,Google Play中App数以万计,你的App想要脱颖而出绝非易事。但往往推广策略总被公司当马后炮,甚至根本没有给予重视。刚刚进入这一领域往往容易犯错,所以我在这里也将种种误区罗列出来,希望你的努力或是营销启动...

分享业余爱好者自创游戏的经验

如果你想完成一款游戏,你就必须认识到这一点。无论你有多看重自己以及自己的想法,你都要勇于抛弃其中的多数想法。 在过去三个月中,我都在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。我着手这个项目的主要原因是希望掌...

顽石科技吴刚:影响手游生命周期的十大因素

编者按:10月26日下午,顽石科技创始人吴刚的演讲,从自己的实战经验出发,为观众剖析了手游产品生命周期的影响因素,非常值得学习。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错...

周鸿祎:传统业务可以借鉴互联网的免费精神

鲨鱼与沙漠:传统企业怎么面对互联网? 我举几个例子。比如说无论是淘宝、天猫,还是京东商城,对于传统零售业的挑战。大家都可以感觉到。再比如通讯运营商,像电信、移动、联通,这些强大的国有企业被腾讯用一个简单的微信,不到3...

创业如何选方向?

创业的第一步,是选择什么事情来做,开饭馆、加盟快递、售卖化妆品,还是做一款手机游戏、小说网站、垂直信息网站? 这是创业磨砺心志的第一步,一个好的起始方向至关重要,如果方向选错可能会为创业横生诸多波折,如何开始这第一步?...

陌陌产品总监:从未改变初衷,将试水联运游戏

昨天,社交App陌陌更新了版本,在4.4.1版本中有两项比较重大的功能添加:类似于百度贴吧的社区化功能,可以根据兴趣发布文字,图片等等。同时,评论的人会显示地理位置,主要目的是让用户通过“兴趣”这一形式更具体化地认识周围的人;另一个是地理位...

手机桌面:下一波入口之争?

最近专栏君最关心的事情不是阿里无坚不摧地推广“来往”,不是马化腾跑去新浪和曹国伟公开勾搭,也不是网秦同学被浑水的做空施暴,更不是度娘跳槽后李彦宏是否伤感的花边新闻,我最关心的是,GO桌面要上市了。 大家注意,我略去了...
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