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早报

网站运营:10大网站运营人员必备定律

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  作为一名网站运营人员,除了要掌握一些必备的专业知识,如原型策划、交互设计、SEO、以及基本的html代码之外,还应多了解并吸收一些对网站运营有益的营销、商业、心理学等定律,以确保网站能够长期、稳定、正确的发展运营。 今天在论坛里看到一些对“网站运营”很有启发的定律知...

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产品经理必知的网站用户体验的76要素

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现在很多互联网行业的从业人员动不动就提“用户体验”,但是在看了很多同行的网站后,发现很多的网站不仅没有把用户体验这个最重要的部分处理好,并且对用户体验的概念都比较模糊,更不知道从何下手,尤其对于电子商务网站而言,直接的后果就是网站的转化率提不上去,销售额无法突破。每个人对网站的使...

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手游CP如何与媒体合作(干货PPT分享)

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在9月25日“手游玩家媒体”的分享会中,来自魔方网、着迷网、玩客、口袋巴士、18183、新浪游戏、腾讯游戏、搜狐移动游戏中心的CEO/主编悉数到场。魔方网CEO王健、玩客CEO张丕、口袋巴士VP姚银铧进行了主题分享。在此附上玩客的PPT《游戏CP如何与媒体合作》,希望对没有到场的...

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游戏为毛需要运营这个角色?

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记得以前淘宝的胖胡斐有过这个说法,我以前在昆仑也这么感觉。因为产品在开发阶段,运营完全不参与,都是策划,程序和美术在折腾。产品做好后运营才开始参与其中,开始封测,内测,公测…相信很多公司都是如此,特别是一些游戏联运公司更是如此。

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如何策划一场比较好的活动??

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下面说的都是“短线”运营的做法,虽然我内心深处很不愿意做短线,但是环境所迫,还是得走这条路。之前写过接近40篇文章都是关于活动的(详情见《游戏运营手册》)。 而这篇文章是一个整合,不说局部,说全局。 单一活动 先说怎么让一个活动更有效的提升收入,我觉得就3个点:需求,定价,形式。...

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如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?

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文/叶斌、黄一孟 第一部分:叶斌答案 这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。 首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?” 这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏,那就不叫玩游戏了。 游戏,制作体验,产生感受。 在玩一个游戏时最有价值的收获是当时你玩的感受。 ...

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移动社交三兄弟:“微信全”“易信庸”“来往骚”

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  今天上午累哥看到这么一则段子——社交三兄弟马拉松比赛:老三“易信”背着重包袱疲惫猛追;老二“来往”包着十万女郎猛赶,二兄弟在途中的路边连尿都不撒,使出浑身解数,最终,还是赶不上老大微信——老大骑着汗血宝马早到家了,正和小伙伴微视唱着歌,吃着火锅,谈着账号打通的事儿。...

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APP运营思考:APP上线前,我们该做些什么?

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有很多开发者会问到“APP开发完成后就要面临上线的问题,该做些什么准备工作呢?”这问题很典型,下文和大家一起分享的内容就是APP上架前的准备工作,主要包括产品部分、市场部分、售后三个部分。   一、产品部分:预估一下APP应用的承载够不够,是否需要做压力测试? 上架后,...

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创业公司推广移动App的10大误区

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主流应用商店如iTune,Google Play中App数以万计,你的App想要脱颖而出绝非易事。但往往推广策略总被公司当马后炮,甚至根本没有给予重视。刚刚进入这一领域往往容易犯错,所以我在这里也将种种误区罗列出来,希望你的努力或是营销启动不要付诸东流。 1.单纯寄希望于业界关注...

早报

分享业余爱好者自创游戏的经验

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如果你想完成一款游戏,你就必须认识到这一点。无论你有多看重自己以及自己的想法,你都要勇于抛弃其中的多数想法。 在过去三个月中,我都在致力于开发一款名为《Lunar Lander 3D》的小游戏。我着手这个项目的主要原因是希望掌握创造游戏所需了解的知识。除此之外,我还希望借此转移自...

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顽石科技吴刚:影响手游生命周期的十大因素

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编者按:10月26日下午,顽石科技创始人吴刚的演讲,从自己的实战经验出发,为观众剖析了手游产品生命周期的影响因素,非常值得学习。 说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是P...

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周鸿祎:传统业务可以借鉴互联网的免费精神

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  鲨鱼与沙漠:传统企业怎么面对互联网? 我举几个例子。比如说无论是淘宝、天猫,还是京东商城,对于传统零售业的挑战。大家都可以感觉到。再比如通讯运营商,像电信、移动、联通,这些强大的国有企业被腾讯用一个简单的微信,不到3年的时间,基本上颠覆了。 今天很多传统的报纸和杂志...

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创业如何选方向?

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创业的第一步,是选择什么事情来做,开饭馆、加盟快递、售卖化妆品,还是做一款手机游戏、小说网站、垂直信息网站? 这是创业磨砺心志的第一步,一个好的起始方向至关重要,如果方向选错可能会为创业横生诸多波折,如何开始这第一步? 做比想重要 很多人晚上想想千条路,早上起来走原路。每一次想到...

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陌陌产品总监:从未改变初衷,将试水联运游戏

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昨天,社交App陌陌更新了版本,在4.4.1版本中有两项比较重大的功能添加:类似于百度贴吧的社区化功能,可以根据兴趣发布文字,图片等等。同时,评论的人会显示地理位置,主要目的是让用户通过“兴趣”这一形式更具体化地认识周围的人;另一个是地理位置漫游功能,让用户跳出现有的地理位置,看...

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手机桌面:下一波入口之争?

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  最近专栏君最关心的事情不是阿里无坚不摧地推广“来往”,不是马化腾跑去新浪和曹国伟公开勾搭,也不是网秦同学被浑水的做空施暴,更不是度娘跳槽后李彦宏是否伤感的花边新闻,我最关心的是,GO桌面要上市了。 大家注意,我略去了久邦数码这家公司名字,甚至连提都不提“3G门户“半...

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移动互联网营销进入微信营销时代!

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移动互联网走入人们的生活 在现实中,你是不是经常看到或者经历以下的场景: 乘地铁,坐公车,甚至上厕所的时候,不少人都举着手机或ipad,看小说,浏览网页,玩游戏; 朋友聚餐,到了餐馆,寒暄之后就是上微信朋友圈“刷朋友圈”;上了菜,第一件不是动筷子,而是掏出手机拍下照片,上传到朋友...

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圣游冯瑞祥:MMO手游运营干货分享

文/冯瑞祥 2013年是手机网游市场爆发性的一年,原因不只是市场规模、用户规模的扩大,手机终端的性能越来越好,更在于用户对手机网游的接受度和理念的变化。在2013年之前,手机用户的娱乐还停留在在单机或者社交游戏,而现在,越来越多的用户开始接受手机网游并愿意付费。如果说2013年是...

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没看过这十本书,别告诉我你懂营销

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招式有界,思维无界!不少人都喜欢别人教他如何去做营销,但实际学到的只是推广招式,隔一段时间可能这招式就不能用了,于是你又疲于奔命的到处找新招式。这是一个恶性循环,让你失去自我提升的能力,让你只会推广不懂营销,让你在很多时候拿不出有效的营销方法,所以你需要学习营销的思维。如果把推广...

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移动互联网创业的那些辛酸日子

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最近看了《中国合伙人》,想想我的创业史,说多了都是泪啊!毕业3年我开始了自己的创业之路,想把其中的酸甜苦辣与大家分享一下,希望能和正在创业的、想创业的、已经创业的朋友相互交流、共同提高。 2012年对我来说是很重要的一年,在这一年里,我做出了人生有史以来最重要的一个决定,辞职创业...

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手游运营,怎么做一份数据日报?

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很多人反映刚刚接手数据分析工作,不知道怎么来做一份数据日报,不知道取哪些数据,关注哪些重点指标,事实上对于新手而言最好的办法就是去参考前辈和看看行业一些日报的形式,但是核心在于你的产品是页游,还是app,还是手游,还是网站,还是开放平台,还是端游,或者是一款互联网应用,产品定位和...