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早报

掌娱天下谈手游营销 精准细化是关键

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2013刚刚过去,迈入了这个众多大佬描绘出美好蓝图的2014,过去的一年里,行业让所有互联网人为之瞩目,产业营收总额达到了112.4亿元,较2012年同比增长246.9%。众所周知手游多土豪,一如当年的页游一样,但是更多的却是浮华。从盛大力推百万亚瑟王获得成功后,但凡是有点实力的...

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手机游戏就只能做“脑残”产品?

最近手机游戏非常火爆,但长期盘踞排行榜的均为一些“脑残游戏”,有产品经理甚至怀疑重度游戏(非休闲游戏)很难再有PC时代的辉煌。如果你是产品经理,你怎么考虑重度游戏的前景? 本文整理自腾讯大讲堂,文末为精彩分享点评   杨志鹏:P 我认为重度游戏的前景还是蛮大的,但是我认为重度游戏...

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让你的游戏在2014脱颖而出的加分项目

现今手游市场上游戏同质化日益严重,这也是众所周知的事实,为了避免这种现象,各家手游公司也是想尽办法避免这种情况,千万级代理,高价拿IP这些都是过去2013年手游圈一时热议的话题,而笔者认为在2014年,若想要将自己的产品在众多同类型游戏中脱颖而出不仅仅是题材和玩法上面的差别化,更...

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12306 就算外包给淘宝做,依然有人买不到回家的火车票!

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问:铁道部花了几个亿,弄出了这个玩意儿,十一、春运放票的时候网站直接卡死,电脑都动不了。如果把这些钱给阿里,阿里能不能做得比现在好?   知乎网友@王强   12306 首秀被骂的狗血喷头后铁道部找来 IBM、阿里巴巴等大企业要解决方案,给出的条件是资金管够但...

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手游学堂之如何写一篇好的软文

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中国人做软文推广,史玉柱认第二,没人敢认第一。 《脑白金》亦是中国广告史上最佳软文推广。 今天结合这个案例,聊聊如何做软文。 记得,是做软文,不是写软文。 脑白金产生于中国90年代末期,正是保健品衰微的时候。它杀出市场,在营销方面有很多亮点,比如产品定位于孝顺文化、中式送礼文化、...

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腾讯15年争霸之路:仅靠抄袭可以做到吗?

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  (文/君临 知乎)   任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免。腾讯亦然。很多童鞋看到这里大概会发出一声冷笑:“腾讯不是只会抄袭?”但是一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是...

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如何用互联网思维零成本打造一台晚会?

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最近互联网思维这个词特别火,火到我如果不写这篇稿子,出门都不好意思跟别人打招呼。用互联网思维能卖煎饼,也能卖牛腩饭,甚至可以改造一座青楼,那能不能打造一台晚会呢? 没什么不可以! 一年一度的传统佳节马上就要到了。作为中国人年夜饭的一道大餐——春节晚会又将如期上演,你还有期待吗?事...

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游戏人吐槽:互联网公司年终奖成跳槽指南

最近几天,一篇名为《21家互联网公司年终奖》的帖子在微信朋友圈流传,上面列出了百度、腾讯、人人、奇虎360等21家国内知名互联网公司员工年终奖金数额。这份帖子部分真实,成为外界跳槽的指引灯塔,不过也有业内公司称帖子内容不准确。 互联网公司年终奖曝光 这篇帖子曝光了国内21家互联网...

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揭秘App Store推荐应用技巧和规则

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严格说,一切始于4年前这个时候–我决定在家创办自己app工作室,再到进入App Store花了我大约6个月时间。在此期间,我的第一个女儿出生了,所以我的第一款应用Pocket Zoo是关于幼儿的。而我自己的工作室Tiny Hearts也逐步成长,现在它已经是一个真正的...

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如何处理游戏消极评论的10大建议

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与那些刚刚阅读了别人提交的有关自己游戏的负面评价的人一样,我也很想双手穿过电脑显示器狠狠地勒住对方的脖子,但是我们并不能这么做,因为这是犯法的呀!问题是,与大多数职业或你之前所从事过的任何工作一样,当你做出改变后总是会从任何地方跳出一些持消极态度的人致电你们搞死,说这是绝对的垃圾...

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手游运营要忘掉经验,开放思想

前一阵跟人聊天,对方说: “我们下一个产品要先上xx渠道,不能先yy渠道。” 他这个套路十分奇怪,于是我问: “为什么?” 他解释说: “因为我们上一款产品线上了yy渠道,效果很差。所以经验告诉我们不能先上yy渠道” 之后我们聊了很多也没有改变他的想法。我有种很无助的感觉,“道理...

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百度91明星手游系列火爆来袭 首发《画个火柴人》

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小伙伴们,你还在重复每天吃饭睡觉打豆豆的生活节奏吗?值此新年即将到来之际,百度91重磅发布“新春游戏嘉年华”——集合多款手游巨作之续作超大型专题!打头阵的便是1月9日首发的《画个火柴人》。   在海外斩获Webby Awards等无数业界大奖、受到全球玩家热捧和称赞的明...

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8日杭州发布会,蜗牛移动战略凸显三大特色

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2014年1月8日,在杭州白马湖“首届移动游戏产业年会高峰会”现场,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)召开了一场以“新思维-新平台,共赢移动互联网”为主题的发布会,正式对外公布其在移动领域的相关发展战略,这也是蜗牛宣布进军移动市场后的首次亮相。 活动当天,蜗牛CEO石海携蜗...

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蜗牛发布移动战略,创新共赢成亮点

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今日,苏州蜗牛数字科技股份有限公司(简称蜗牛)在杭州白马湖建国饭店正式召开 “蜗牛移动战略发布会”。本次发布会以“新思维·新平台 共赢移动互联网”为主题,蜗牛商店、蜗牛沃包、Snail特色定制机等创新产品内容首次集中亮相,蜗牛CEO石海及相关蜗牛移动负责人也在现场就蜗牛移动战略进...

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含泪推荐:18种游戏运营活动优缺点(收藏版)

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游戏要成功,运营活动必不可少,各种庞杂的活动到底有怎样的规律?TalkingData为行业提供了一张制作精美的信息图,总结18种游戏运营活动的优缺点。其实再多的方法论都需要结合实践,以下所述,所有的活动类型都有利弊,选择一个最适合你的,才是最好的。   一 征集式活动 特点: 1...

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阿里巴巴首推手游平台战略:与开发者二八分成

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91手册报道/1月8日消息,今日阿里巴巴集团宣布正式推出手游平台,并表示要打破腾讯在该领域的垄断地位。阿里把与游戏开发者的分成比例为2:8,其中开发者可以获得70%的分成,还有10%将会捐助给公益基金。 阿里巴巴集团新闻发言人王帅就此表示:“随着4G的推出及各种智能终端的普及,游...

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手游用人招人误区

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文/巢 这么年游戏的管理经验,在用人招人方面的几点明悟,给游戏创业者们提个醒。 a. 要知道事都是人做出来的,一个人的能力及精力是有限的.千万不要迷信一个人就能做一个项目的说辞,凡是有这种想法的人都是没有经历项目考验及对自己能力没有充分认识,也有可能是只会纸上谈兵的人。但作为管理...

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手游营销进化论:贵乱的血拼时代

站在2014年的门口,回望过去一年的手游发行形势,手游推广已然从上半年的单一推广方式向多元化品牌化的方向发展。 随着市场盘子变大,大量开发商发行商涌入市场,推广资源的争夺逐渐白热化,同时苹果政策缩紧,刷榜成为过去式,推广成本正在不断攀升。 效果广告:贵 关于年初可以刷榜时的价格和...

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手游运营手册:从立项到运营

游戏《忍者来了》开发商,上海墨白CEO姜逸飞在游戏葡萄X MRT创业者圣诞Party上向大家分享了他们在进行创业从游戏立项到最后游戏上线过程中的种种坑与坎,希望能与各位中小CP共勉。 在演讲中,姜逸飞将整个创业过程分为四个大的阶段,分别是开发前期,开发中期,开发后期和游戏上线。其...

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手游运营手册:什么样的移动游戏受玩家喜爱?

拇指巴士:由于手机的移动属性,玩家用碎片时间来玩游戏,所以大部分玩家更喜欢轻游戏,当然随着WIFI环境的普及,重度玩家也在飞速增长。然而,目前主流热门游戏主要具备简单易懂,有趣有目标的特点。 对安卓、iOS平台的热门手机游戏进行了简单的对比,发现一些有趣的东西总结成文与大家分享下...