路透社消息,剑桥的社会决策制定实验室(CDSMLab)制作了一款名为「Bad News」的网页游戏,用户可在其中使用社交网络机器人、在证据上 PS 内容。
经过 1.5 万人参与测试,玩过「Bad News」的人相信假新闻的几率比一般人低 21%。团队认为这次测试表明,大众的确可通过有效培训来识别假新闻。
路透社消息,剑桥的社会决策制定实验室(CDSMLab)制作了一款名为「Bad News」的网页游戏,用户可在其中使用社交网络机器人、在证据上 PS 内容。
经过 1.5 万人参与测试,玩过「Bad News」的人相信假新闻的几率比一般人低 21%。团队认为这次测试表明,大众的确可通过有效培训来识别假新闻。