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阴阳师VS永恒纪元:手游市场强营销与硬推广的博弈

Orange 2016-10-12 69670°c

  阴阳师VS永恒纪元:手游市场强营销与硬推广的博弈  文|手游那点事|欣欣 网易游戏《阴阳师》:占据AppStore畅销榜榜首位置已经持续10天;37手游《永恒纪元》:最高单日流水破3700万,9月份流水逼近2亿。 近期这两款手游“黑马”的成绩都十分喜人,口碑和营收能力都得到了市场的广泛认可,但细心的你肯定会发现,虽然这两款产品都取得了骄人的成绩,但它们的市场战略是截然不同的。在产品品质都得到保证的前提下,《阴阳师》将品牌营销可谓是做到了极致,而《永恒纪元》则是把联运、买量的推广战略做得游刃有余,在当下的市场环境下,这两种截然不同的市场模式都值得广大游戏从业者细细品味。 一、回顾手游推广发展史:从未停止变化 纵观移动游戏行业的发展,品牌营销和买量推广两种做法的运用都不少见。2013年开始,“渠道为王”的说法盛行,渠道在流量市场中占据绝对的主导地位,因此游戏厂商在渠道资源上挖空心思也就不足为奇。 然而在同一时段,也渐渐出现一些执着于品牌营销的产品。2013年盛大的《扩散性百万亚瑟王》在上线时就坚决走营销路线,拒绝与分发渠道合作,通过在游戏媒体大量购买广告位的方式获取用户,最终的结果是,被渠道商抱团抵制。2014年多益的《神武》也采取了同样的市场手段,尽管看似没有引起渠道的不满,但其营销主力也只是放在了圈端游用户上。2015年《梦幻西游》手游等产品的出现,可谓真正带动了手游品牌营销的崛起。往后越来越多手游厂商尝试“端游式营销”的做法,特别是各大端游大厂纷纷入局手游之后,这种做法更是得到了广泛使用。 另一方面,专注于渠道和买量的厂商,则可以说是深受页游打法的影响。手游领域中,目前渠道的话语权还是相当强势,产品对渠道流量的依赖不小,因此出现“抱渠道大腿”的说法,流量往哪走,市场就往哪走。 直到今天,我们看到了《阴阳师》与《永恒纪元》的成功,也看到了品牌营销和买量推广的不断升级,这两款分别代表两种不同市场模式的里程碑式的产品,有不少值得分析解读的地方。   阴阳师VS永恒纪元:手游市场强营销与硬推广的博弈  《阴阳师》近30天畅销榜排名走向   阴阳师VS永恒纪元:手游市场强营销与硬推广的博弈  《永恒纪元》近30天畅销榜排名走向 二、《阴阳师》VS《永恒纪元》 在讨论《阴阳师》与《永恒纪元》两种市场模式之前,必须肯定这两款产品在品质上都达到一定的水平,而只有产品品质得到保障后,市场营销推广才有大放异彩的可能。 1.浅析《阴阳师》:强营销驱动 《阴阳师》在品牌营销上的打法不仅与产品紧密相关,而且能带动起产品周边的气氛。从市场营销角度上看,其做法的创新度、完整性和节奏把控都在一般游戏产品之上。 《阴阳师》在B站、微博、朋友圈、微信公众号、贴吧论坛等平台上的讨论热度超出了一般游戏所能达到的效果。“阴阳师”的百度指数从游戏上线前的2000,到目前逼近20万;“网易阴阳师手游”微信公众号文章阅读量基本都为10w+;B站上的游戏主题曲《百鬼阴阳抄》单曲最高点击量超20万;新浪微博上关于阴阳师的段子不断浮现;微信朋友圈中抽取SSR的消息此起彼伏。再搭配丁磊直播抽SSR卡,《阴阳师》的营销和口碑达到了前所未有的高度。   阴阳师VS永恒纪元:手游市场强营销与硬推广的博弈  种种迹象都能看出,《阴阳师》已然成为了近期讨论范围及讨论热度最大的游戏,由口碑相传所带出的效果甚至反作用于渠道,使其不断地给《阴阳师》更多的推广资源。 2.浅析《永恒纪元》:硬推广驱动 《永恒纪元》走的则是完全不同的另一条路,死盯渠道和买量。37手游在《永恒纪元》的推广上一直与各大渠道和联运平台合作紧密。包括应用宝、华为、OPPO、VIVO、小米及阿里游戏都给《永恒纪元》大力的支持,在应用宝上甚至做到了单日流水破400万。   阴阳师VS永恒纪元:手游市场强营销与硬推广的博弈  手游那点事也得知,《永恒纪元》这款产品在市场上每个月的推广(买量)预算在5000万左右。砸下重金作为市场买量成本,就是想深钻买量,将买量做到极致。37手游总裁徐志高也坦言:“在这款游戏立项之初,我们就希望把《永恒纪元》打造为‘页转手’的旗舰式产品,现在它的留存已经是‘页转手’游戏均值的两倍,同时《永恒纪元》的市场打法也比较完美地传承了页游模式的精华。” 三、适合的才是最好的:理性看待不同的市场打法 手游发展至今,市场的作用和价值越来越大,打法也越来越高级,以往在手游行业并不一定玩得转的方式都擦出了新的火花。品牌营销与买量推广,两种不同的市场模式并不能一刀切,也没有明显的优劣之分。试想一下,《阴阳师》如果走买量的形式,《永恒纪元》如果大投品牌广告,或许都不能成功。当然,营销和买量还是有明显的倾向的。 对一般的游戏厂商来说,比起品牌营销,买量推广的风险更低,投入之后能看得到实打实的回报。当然,这同时也意味着买量推广是没什么惊喜的,所有环节和效果都在预想的范围之内,不会突然出现爆发式的波动。 “粗暴买量”比“品牌营销”来得更直接更精准,但品牌营销却更吸引人,能起到四两拨千斤的作用。另一方面,品牌营销的目的绝不仅仅是带量,而是塑造品牌的长期形象。从难度上看,完整的品牌营销,成本起点更高,也需要有更强的市场功底和经验,否则投进去的市场成本容易打水漂。 品牌营销与买量推广这两种市场方式如何选择,取决于公司的能力、产品的定位、市场预期及可动用的资源。在产品上线前期,或许粗暴的买量会来得更直接,但到了半成熟期,就应该要品牌营销和渠道买量两手抓了。 结语 事实证明,两种方案都有出色发挥的可能,游戏公司要坚持自己最擅长的领域,不管是品牌营销还是买量推广,殊途,同归。

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