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揭秘多款单机手游的持续成功:是偶然还是必然

Orange 2016-08-17 63840°c

近期,多款单机手游的喜人数据纷至沓来,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》总流水已突破1亿元,《汤姆猫跑酷》安卓版上线首周下载总量突破1000万,玩家每日平均在线时长超过1小时,《熊出没爱消除》上线不久下载量已破百万…….在游戏行业一致不看好单机休闲手游发展前景的情况下,为何百度游戏旗下三款产品能够连续成功,是偶然还是必然?笔者接下来将带你一起一探究竟。 没“钱”景还是没前景? 单机休闲手游拥有强大的用户市场占有率,却因付费问题一直被业内诟病,没“钱”景是导致内业不看好单机手游发展前景最重要的原因之一。但是,单机休闲手游真的毫无前景吗?笔者并不这么认为,《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》深挖《奔跑吧兄弟》节目特色,从初期的游戏研发到中后期的市场推广的各个环节中,都紧跟节目热点内容,一步步拉近与IP粉丝的距离,并以夯实的运营能力为基础,辅以渠道、CP的共同协助,使产品快速达到了流水破亿的目标。由此可见,对单机休闲手游随手就贴上没“钱”景的标签是不理智的,在笔者看来,它们不仅有“钱”景,也很有前景。 《汤姆猫跑酷》由《会说话的汤姆猫》原班人马打造,游戏角色均来自全球现象级游戏:会说话的汤姆猫和他的朋友们。对于“汤姆猫”这个已风靡全球的IP,什么样的游戏类型是最适合的呢?项目组最终决定将其研发成一款无尽跑酷类休闲游戏,这个结果是如何产生的呢?带着这一系列的疑问,笔者不得不说一说百度游戏的一个重磅产品:百度IP魔方。 图片1 2016ChinaJoy期间,百度IP魔方携《2016中国IP市场白皮书》亮相百度游戏•能量之夜,通过白皮书的IP解读,在ChinaJoy展会期间引起了与会者及业内的关注。 百度IP魔方是以百度数据为大依托建立起来的数据模型,能够精准挖掘IP的潜在受众及其真实喜好、消费能力等重要行为特征,引导CP根据目标受众需求来更好地量身定制IP产品。下面,笔者将通过《汤姆猫酷跑》的百度IP魔方数据,为大家深度分析这一数据的优势之处。 粉丝行为分析 精准定位游戏 据百度IP魔方数据显示:“汤姆猫”IP粉丝喜好“Q版”类游戏,最喜欢的游戏操作交互方式“单人,手动”,IP粉丝群的在线游戏主要集中在《会说话的汤姆猫》,排名二、三位的游戏依次为《天天酷跑》和《神庙逃亡》,这意味他们除了《会说话的汤姆猫》之外,最喜欢酷跑类手游。 果不其然,在百度IP魔方数据的支撑下,项目组将“汤姆猫”这个已风靡全球的IP选择打造成一款Q版酷跑类手游,最终全球用户才得以看到这款2016暑期良心力作——《汤姆猫酷跑》。 图片2 图片3 而尤为值得一提的是,“汤姆猫”IP粉丝主要关注“模拟经营”类游戏,于是《汤姆猫酷跑》十分罕见的融入了“特色家园”玩法:玩家可消耗金条和钻石升级家园,让平房一步步变身豪宅,让木船一步步变成游艇,通过完成特色家园的打造来“解锁”新的跑酷场景,并在参与酷跑时获得“得分倍增器”属性加成,这样的良性循环让玩家对于投身家园建设变得更加有意义,也满足了IP粉丝玩家希望体验“模拟经营”类游戏的需求。 图片4 设备使用分析 上线平台布局 从“汤姆猫”IP粉丝人群设备分析中我们不难看出:他们使用最多的是安卓设备,五款安卓手机的使用率就达到64.64%,苹果设备使用率仅占比仅11.56%,而安卓占比系统中android4.4、android5.1、android4.2占比最高,三者相加达到60.4%,难怪百度游戏特别重视《汤姆猫酷跑》安卓版的首发与推广。 图片5 此外,“安卓系统使用占比数据”对手游研发CP也具有引导性作用,CP通过这一数据,势必将更加重视IP粉丝人群占比最多的系统与处理游戏的兼容性问题。 图片6 数据会说话,百度IP魔方精准的数据分析并非只是纸上谈兵,它对产品研发、运营和推广都具有不可忽视的指导性作用。《奔跑吧兄弟4-撕名牌大战》、《汤姆猫酷跑》、《熊出没爱消除》三款产品连续取得成功,也足以说明百度IP魔方对于IP数据分析的准确性、可靠性以及极强的可操作性,助力产品对于其核心用户与泛用户需求的精准把控。百度游戏借力百度IP魔方连续成功发行了多款单机休闲产品,已积累形成了娴熟的操作方式,成功模式已然可复制。 图片7

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